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游戏介绍
制作人员是来自中国重庆的 GSQ开发团队 , 是一个美术节目一个策划共同完成的游戏 。 这款拥有 Roguelike元素 , 融合了生存、角色扮演、策略等多个元素的模拟运营游戏 。 这款游戏以《矮人要塞》、《rimWorld》、《新蜀山剑侠传》为灵感 , 旨在为玩家模拟一段独特的修仙旅程 。
我从这个游戏的 steam商店页面上摘录下来的 , 因为我实在找不到更多的介绍 。 接下来的问题是 , 之前提到过《矮人要塞》和《rimworld》两款游戏 , 这个游戏在尚未发行 , 甚至还没有开始测试的时候 , 就已经有人提出了很多类似“会不会与《rimworld》一样的问题 。
游戏画面
既已无水(突如其来的事实) , 那就老生常谈谈好了 , 开头你们也看到了 , 一位画师 。 那你们还有什么可以期待的画面 , 当我抱着这种心态进入游戏的时候 , 其实是震惊 。 特别是在玩了一阵子之后 , 又一次被完成的美术惊呆了 。 虽然我对美工并不是很了解 , 但至少游戏在整个场景中没有让我觉得粗制滥造或偷工减料的元素 , 甚至对某些物品的细节做了处理 。
这个方面最令我惊讶的还是小人物的处理 , 游戏中共有两种性别 , 三种体型 , 甚至不同的服装甚至把身体分割开来达到更好的表现力 , 这些至少保证了人物有几十个形象 。 最为夸张的是制片团队为这些小人物设计了上百个动作 , 结合复杂的游戏指令系统 , 角色会做出相应的动作 , 砍柴、打猎、耕田、割稻、织布、战斗、修炼等生活细节 , 让小人的仙途更加生动 。
游戏音乐
和其相对应的是游戏中配音的种类也很多 , 当我们在很大的视野下观看时 , 只能听到一些很大的声音 , 比如修炼者发出的法术声音 。 但当我们将镜头拉近时 , 可以听到更多更细的配音 , 我没有一一确认是否每一个动作都有配音 , 但当我拉近鸟笼的时候 , 鸟叫声和边沿还能听到远处打铁声 , 这本身就很酷 。
BGM方面看起来中规中矩 , 但我想也很难去要求一支团队在没有专门人员负责的情况下完成非常高的 BGM , 而这个团队至少会在不同的季节、事件下使用不同的 BGM , 并且不会产生明显的违和感 。 对于我来说 , 这也是一件好事 。
游戏操作
其操作方式是简单的鼠标点点 , 当然还有部分键盘快捷键 。
【rimworld|评不评测不重要,我现在只想修仙——《了不起的修仙模拟器》】前言说到几百个动作什么的 , 听起来很头痛 , 似乎操作起来会很困难 。 但是事实上 , 对“rimworld”有所了解的玩家们应该知道其实并非如此 。 由于与即时策略游戏不同 , 这类游戏的玩家更多的是发布一些大范围的指令 , 类似于设定一个目标 , 然后小人们就会自己去完成目标 。 当然 , 你也不用每天拉着他们吃饭、喝水 , 他们自己就会照顾好自己 , 只要资源充足 。 因此 , 与其面面俱到、事必躬亲 , 不如以决策者的态度来衡量资源的平衡 。 当然 , 如果你愿意 , 也可以指定一个人去吃些什么之类的 , 不过这种可以主动控制的命令并不多 , 多还是需要统筹和大局观(这是造成上手困难的罪魁祸首) 。 并且必须说 , 这一条命令的分类法还不够细 , 特别是苦力一栏 , 里面有很多东西 , 但是一些东西 , 比如清洁项的优先级很低 , 所以即使我安排了两个特别优先的工作 , 也会不断地出现脏乱的环境 。
除了以上所说 , 对于外门弟子来说 , 高贵的内门弟子还有许多操作空间 , 比如可以控制修炼方向 , 修炼某些特殊技能 , 释放一些主动技能 , 出去历练 。 与外门弟子相比 , 内门弟子的可操作性更强 , 也是本作修仙主线的体现 。 对于内门弟子的操作 , 应该是游戏介绍中角色扮演的最重要玩法体现 。
总结
之前游戏就要上架 , 定价也不好评估 , 个人认为价位可以参考太吾绘卷 。 是一款非常喜欢“rimworld”类游戏 , 同时对仙侠题材感兴趣的朋友不可错过的一款船新游戏 。
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