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最后的战役联合之城原作者制作 , 一些游戏元素还是能够保证品质的 , 主要的问题在于无尽的重复探索 , 这个过程相当的杀时间 , 喜欢潜行捡垃圾的玩家应该会觉得不错 。
+用心的地图细节
+诡异紧张的战斗节奏
+尸潮的犹如末日来临
-知识技能提升不大
-后期物资缺乏
-重复性高
作为上一代网页游戏的续作 , 游戏的画面获得了极大的提升 , 游戏的背景来到了被放逐的区域 , 为了探索比上一代联合之城更远的地方 , 一些志愿者踏上了无归的旅程 。 本作与同类型一命的玩法不同 , 每次角色死亡以后会重生到庇护所 。 在几个幸存者中选择一个 , 继续进行冒险 。 这一点有些像10年前的一款will游戏《丧尸U》 。
变异方面做的很有意思 , 在游戏之中给玩家设定了一个时间限制 。 玩家会逐渐变异 , 当角色被侵蚀 , 被攻击时会加重变异 。 逐渐解锁一种变异能力 , 变异前5成会每次给角色随机三个能力 , 玩家可以选择一个进行角色的加强 。 而抑制的手段只有药剂 , 这种药剂只能在哨站才能得到 , 游戏限制只有储存一个 , 提示也不明显 , 有时候忘记继续打针就莫名死掉了 。
大多数的变异能力都是加强角色的生命体力与近战能力 , 难度越高的地图丧尸越多 。 有一些相当强力的丧尸 , 防弹衣可以免疫一些子弹的攻击 , 频繁使用枪械是非常不明智的选择 , 而这个游戏的消音器也是无法完全隐匿踪迹的 。 所以大多数的时间都是在潜行与近战 。
远程武器的用处则是针对于主线那些遇到爬行者、坦克、发动发电机击杀吸引尸群进攻时使用 。
冒险地图有些类似卡牌之中的爬塔模式 , 地图和危险程度都较为随机 。 车辆为快速移动功能 , 需要消耗油料才能移动到相邻的地图 , 这个模式是近几年比较火热的Roguelike类游戏 , 普遍设定 , 优势则是在从线性探索 , 变为随机探索 , 给玩家增加了更多的不确定性 。 但较为深度的设定 , 如主线剧情则会在地图之中固定呈现 。 也算是较为线性的剧情模式 。
游戏之中加入了制作设定 , 分为工作台合成与篝火合成 , 火焰可以合成很多药剂 , 用来增加血量体力解毒等大幅功效 。 工作台则可以对武器和道具进行合成 , 玩家应存储足够数量的投掷物品 , 来保证可以在大群丧尸的追逐之中逃脱 。 大多数的搜刮到的物品都可以进行组合 。 玩家并不能直接解锁 。 合成的方法要在 。 游戏的探索过程中拿到更多的材料 , 请自行进行合成解锁对方 。
除去游戏的核心探索与合成物品的设定 , 游戏之中也有一些永久继承的元素 , 来不断的给玩家重复探索的渴望 , 比如知识技能树的解锁 , 这些是可以从地图之中探索得到的 , 主要为就是旧世界的各种存储容器 , 如纸张硬盘等 。 大部分可以从国土环境风险控制局的文档获取 , 地图上的各处搜索 , 但增加的数量不多 , 需要缓慢的技能解锁技能 。
地图之中可以收集一些物资 , 这种物资可以在避难所升级一些功能 , 如:武器图纸 , 弹药 , 新的志愿者购买知识等 , 升级也可以增加物资 。
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