游戏葡萄|中国区下载量超6000万的休闲游戏,是通过这种研发模式做出来的( 三 )


游戏葡萄|中国区下载量超6000万的休闲游戏,是通过这种研发模式做出来的
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次留版本阶段
次留版本阶段只需要准备2-3天的内容即可 , 建议接入我们的SDK测试 。 这里有几个需要注意的点:
1. 休闲游戏本身更关注核心玩法 , 所以不太建议设置开场动画 , 最好进入游戏2分钟内能让玩家理解你的核心玩法 。 至于新手引导 , 休闲游戏需要新手引导但不需要强引导 。 不要设计耗时4-5分钟或更久的新手引导流程 。
2. 周边系统对于长留很重要 , 但我们建议次留版本不要做复杂的周边系统 , 或者说前期阶段都不要提供特别多的内容 , 只要核心玩法即可 。
3. 广告变现 。 开发者通常对前期广告变现非常关注 , 但我们会更关注留存 。 我们认为首日不着急设计广告变现 , 让用户少看一点广告 , 理解了游戏 , 进而留存到第二天再投入更多广告 , 这更加适合休闲游戏 。
如果广告变现和次留冲突 , 建议优先次留 , 因为留存越好变现能力越强 。
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次留阶段Ohayoo能提供哪些帮助?首先是版本测试 , 跟吸量测试一样 , 我们有科学的测试方案 , 保证用户分层足够均匀 。
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其次是数据埋点 , Ohayoo的SDK自带数据埋点 , 能够把用户行为、变现做闭环 , 版本测试后有更丰富的数据分析维度 。
最后是用户特征分布 , 看最终留存的用户是怎样的用户 , 有怎样的行为 。 我们建议大家测试后不要只单一地关注CTR、次留 , 尽量通过一次测试看清更多的数据 。
长留调优阶段
这一阶段主要丰富游戏内容、完善周边系统 , 为用户确立长线目标感 。 我们建议大家与我们合作进行多轮测试 , 每次调优方向根据测试结果来确定 , 而不是把游戏做完了再给到我们 。
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下面是目前休闲游戏几个常见的长留系统:
1. 数值线 。 这一系统在休闲游戏使用比较多 , 通过数值卡点激发用户的好胜心 , 它能有效地提高长留和广告次数 , 比如《消灭病毒》的火力、《我功夫特牛》的攻击力等 。
2. RPG 。 它相当于把主线数值拆分为多条数值线 , 加深数值深度 , 给玩家更多的培养选择 。 而且不同品阶装备及套装加成的形式在国内很常见 , 用户理解成本很低 , 像《我功夫特牛》、《六号特工》都有RPG元素 。
3. Roguelike 。 通过随机性设计一方面降低游戏内容消耗成本 , 另一方面提升趣味性 。 也可以通过随机性调控难度 , 从而推动用户探索更多可能 。
4. Battle Pass 。 通过特殊奖励刺激延长用户时长 , 休闲游戏里对应的就是留存和变现 , 也就是LTV 。 不过现在用Battle Pass的休闲游戏还比较少 , 可以尝试一下 , 比如游戏时长作为Battle Pass高级奖励解锁方式 , 对长留会有一定帮助 。
长留阶段Ohayoo能提供哪些帮助?首先是版本测试 , 版本测试一定要保证流量的稳定性 , Ohayoo有专人持续地迭代这一功能 。
其次是数据分析 , 每次测试后数据分析都是重要模块 。
第三是用户调研 , Ohayoo有多渠道触达用户的手段 。
最后是发行规划 , 数据调整好后Ohayoo会负责提供完善的发行计划 。
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整体上 , Ohayoo希望借助敏捷开发和分阶段数据验证这一模式 , 在开发过程中和开发团队有更多的交流 , 降低大家的试错成本 , 也希望今天的分享能给到各位开发者一些启发 , 谢谢 。