触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感( 二 )


在埃沃尔成年以后 , 历史的车轮已经滚动到公元872年 , 挪威统一的前夜 , 游戏初始的明线是向库德维复仇 , 暗含的是金发王哈拉尔使用各种手段降服各部族的进程 , 这对仇恨、征战中的人民来说也许是好事 , 但也让王子席格德失去了继承权 。 在埃沃尔的支持下 , 在无形者的潜移默化下 , 席格德准备去混乱无序的英格兰闯出一片新天地 。
以篇幅而论 , 来到英格兰以后才是游戏真正的主菜 。 初来乍到的维京人沿河而上 , 在渡鸦屯建立了自己的据点 。 玩家可以建设和升级这些据点 , 解锁更多的据点功能和支线任务 。 这时故事的主线是与英格兰各地的友好势力结成联盟 , 每个联盟任务的故事线都很长 , 而且风格各异 , 足以消耗掉玩家大量的时间 。
这是个奇妙的搭配:从茫茫雪原来到苍翠欲滴的英格兰原野上 , 眼前是视野极佳、绿草如茵的平原地带 , 地平线上屹立着神秘悠远的巨石阵以及罗马统治时代的神庙遗迹 , 远处山巅高耸着古老的瞭望塔跟修道院 , 你还可以拜访中古时代的英国城镇——剑桥、伦敦、雷普顿、诺丁汉……尤其是 , 如果你刚在《看门狗:军团》里体验过未来版伦敦 , 那么在这里会经受巨大的反差震撼……
不管怎么说 , 能见到公元9世纪末伦敦 , 对历史爱好者来说 , 那种亲切和喜悦的心情是油然而生的 。

触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感
本文插图
黄昏时的英格兰仿佛油画一般 , 一切都很舒服
触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感
本文插图
现代线 , 我能说的只是 , 蕾拉·哈桑的颜值提升了
改变比想象中多 , 有的还挺复古
当我第一次可以控制埃沃尔的时候 , 我本以为一切跟之前的“刺客信条”差不多 。
【触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感】确实可以找到很多熟悉的迹象 , 从看到游戏界面开始 , 你可能就会认为跟系列的前两代不会有太大区别 。 是 , 这毕竟是个“刺客信条”游戏 , 你可以像以往一样选择男或女性角色作为主角——我选了女性 , 因为“埃沃尔”(Eivor)是个女性的名字 , 在《刺客信条:英灵殿》的前传漫画和前传小说中 , 埃沃尔也以女性形象出现 。
你可以选择带有提示的任务模式 , 也可以选择探索模式 , 自行寻找任务地点;你也能控制主角奔跑、攀爬、战斗、开鸟瞰点 , 也能招募队友 , 沿着海岸航行……这都没什么不同 。 但很快 , 你会发现埃沃尔不能暗杀 , 也不会信仰之跃(这些能力在后续任务里解锁 , 会有剧情交待);生命值不再自动恢复 , 回血需要吃野果子或是口粮 , 而且口粮袋有容量限制;在冰冷的水中不能停留很久 , 不仅会损血 , 视野也变得模糊起来……
这些设定与过去几代“刺客信条”有所不同 , 它们对低难度下的玩家意义不大 , 对高难度下的游玩就提出了更大的挑战 。 本作的游戏难度分为探索难度、战斗难度和匿踪难度3项 , 可以分别选择 , 显然 , 游戏制作者不想为难只想走剧情通关的玩家 , 但也给硬核玩家提供了解决方案 。
触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感
本文插图
游戏初期的地图
还有一些变化对任何玩家来说都是更积极的 。 比如说 , 技能树非常人性 , 可以随时洗点;典籍回归 , 方便玩家了解故事背景;武器上的符文随插随用 , 不想用了还可以随时取下来 , 或者换给别的武器 , 并不会损毁;鸟瞰点同步后会在玩家视野里直接标记出周围的财宝、奥秘以及资源的位置 , 相关图标会高悬在天上 , 便于查找 。
画面表现显然是历代之中最强的 , 优化也非常好 。 在我运行游戏的PS4 Pro上 , 前代《刺客信条:奥德赛》不仅读取缓慢 , 而且发出巨大的噪音 , 仿佛下一秒主机就会炸裂 。 《刺客信条:英灵殿》刚好相反 , 读取场景很快 , 游玩时帧数稳定 , 贴图清晰 。 这真的令人欣慰 。