触乐|《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感


_本文原题:《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮 , 更强的世界探索感
“安静 , 你们这些众神的子嗣……好好听我说时间开始的故事 。 那时一片漆黑 , 没有沙、没有海 , 也无天无地、无草无风 。 直到烈火遇上了极冰 , 打破了这一道虚无 。 而巨人尤弥尔从一声尖叫之中诞生了 , 成为万物之始……自负的尤弥尔遭到残忍的杀害 , 然而他的头骨、血液与大脑构成了这个世界……这个你们行走与四处征战的世界……”
伴随先知的低语 , “刺客信条”首个以北欧视角展开的系列作《刺客信条:英灵殿》拉开了帷幕 。 过去数天里 , 我扮演的维京人埃沃尔奔波于斯堪的纳维亚半岛的风雪之中 , 也奔驰在广袤又郁郁葱葱的英格兰原野之上 。
很大程度上 , 这一切是令人熟悉的 , 这一代“刺客信条”仍是我们所认知的那个“刺客信条” , 你在其中可以找到许多系列旧有的元素——无论是好的还是不好的 , 当然还是好的居多 。
与此同时 , 也可以见到许多变化 。 不仅是相对于更久远的那些系列前作 , 相对于更近一些的《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》 , 本作当中也有让人意外的改变之处 。 在评价上述两款游戏时我曾经提到过 , “刺客信条”系列正在明显地向更大规模、更RPG化前进 , 随之而来的是更多重复性的体验 , 有打不完的宝箱和要塞 , 刷不完的日常任务 , 大家都很烦恼 。 可是在正常情况下 , 一个新游戏必然要规模更大、比以往更复杂 , 不太可能做减法 , 开发者们其实也面临关键选择 。
是继续扩大规模 , 还是试试别的路子 , 《刺客信条:英灵殿》应该说是针对上述问题交出的一份答卷 。
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提前预告 , 剧情里的标题画面出来得会有些晚
北欧的调调很吸引人 , 但这只是前菜
(本节有剧透 , 请谨慎阅读 。 )
游戏开场是一段精彩的长镜头:斯堪的纳维亚半岛上的佛恩伯格王国里 , 史帝比翁王和他的人民正在宴饮狂欢 , 忽然传来了敌对氏族库德维突袭的消息 , 人们仓促应战 , 死伤惨重 。 年幼的埃沃尔一夜之间失去双亲 , 在与王子席格德逃亡的路上又被恶狼袭击 , 这让她(或他)获得了“狼吻者”的名号……
坦白说 , 这是一段常见的“家破人亡”式开局 , 可贵的是剧情演出很棒 , 从小埃沃尔走出长屋 , 加入战局 , 到冰原遇袭 , 整个桥段一镜到底 。 这与以往“刺客信条”系列开场的处理方式完全不同 , 它的好处是戏剧效果震撼 , 而且简洁明了地交代了故事背景与人物关系 。
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《刺客信条:英灵殿》开场前10分钟
17年后 , 狼吻者成长为坚强的北方勇士;外出游历两年的席格德荣耀地归来 , 带回了两位无形者 。 国恨家仇锤炼了埃沃尔的性格 , 和席格德一样 , 埃沃尔主张用斧头解决残酷的库德维 , 谨慎的史帝比翁则不愿独自冒险 。 雄心勃勃的哈拉尔王愿意帮助他们剿灭仇敌 , 代价是换取史帝比翁的永远臣服 。
游戏前两个章节的主要舞台是白雪覆盖的北欧大陆 , 初始场景的色调、建筑的风格、人物的妆发等等很容易让人联想到那些有名的北欧背景游戏——《上古卷轴5:天际》《地平线:黎明时分》或是新《战神》 , 这倒不是什么坏事 , 我们都喜欢北欧风的不是吗?
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北欧的雪山群峰
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故事里有一些暗示 , 埃沃尔与席格德的命运走向令人好奇