金融界详解快手赴港招股书 上半年亏损63亿抢滩登陆冲刺短视频第一股( 二 )


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2012年4月 , 快手获得晨兴资本数百万美元天使轮融资;
2013年4月 , 快手获得红杉资本及晨兴资本数百万美元A轮融资;
2014年6月 , 快手获得红杉资本 , DCM及顺为资本千万美元B轮融资;
2015年1月 , 快手获得了红杉资本和晨兴资本1亿美元的B+轮融资;
2016年3月 , 快手获得由百度领投晨星资本等跟投的2.5亿美元C轮融资;
2017年3月 , 快手获得腾讯领投超3.5亿美元D轮融资;
2018年7月 , 快手获得红杉资本及腾讯投资在内的10亿美元E轮融资;
2019年8月 , 快手获得由腾讯12.5亿美元战略投资;
2018年12月 , 快手获得由腾讯领投 , 云峰基金 , 红杉资本 , 博裕资本及淡马锡在内近30亿美元F轮融资 。
公司业务
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快手用户可在平台上接触到丰富的内容 , 通过短视频或直播进行创作 , 出售和购买产品等等 。 商家可以在平台上宣传及销售自己的产品与服务 。 丰富的互动形式加深了用户和商家对平台依赖 。
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直播业务
快手是全球以虚拟礼物打赏流水及直播平均月付费用户计最大的直播平台 。
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自2017年至2019年 , 快手直播业务的收入分别为79亿元、186亿元以及314亿元 。 2020年前6个月 , 快手直播业务收入达173亿元人民币 。
不过 , 直播收入占总收入的占比正在逐年降低 。 招股书显示 , 其比例已经从2017年全年的95.3%缩小至2020年上半年的68.5% 。
线上营销服务业务
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招股书显示 , 结构优化的主要原因是线上营销服务收入的快速增长 。 2020年上半年 , 快手线上营销服务收入达到人民币72亿元 , 较去年同期增长222.5% 。
此前三年 , 快手线上营销服务收入占总收入的比例分别为4.7%、8.2%、19.0% , 该比例在截至2020年6月30日止的六个月间进一步提高至28.3% 。
电商业务
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2018年开始起步的快手电商业务高速增长且潜力巨大 。 快手电商方面 , 据艾瑞咨询 , 在截至2020年6月30日的六个月 , 快手是以商品交易总额(GMV)计全球第二大直播电商平台 。
招股书显示 , 平台促成的GMV由2018年的人民币9,660万元增至2019年的人民币596亿元 , 并由2019年上半年的34亿元增至2020年上半年的1096亿元 。
快手电商业务的发展主要得益于平台的社交黏性 , 及由此带来的社区信任 。 招股书披露 , 2020年前6个月 , 快手用户的平均月复购率超60% 。
网络游戏
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基于关注游戏内容的庞大游戏爱好者社群 , 快手于2018年1月开始于平台策划及提供移动端游戏 。 提供自身开发的游戏及第三方制作的游戏 。 用户可于快手应用的游戏标签页面查看移动端游戏 , 继而用户会被导向快手应用内直接玩小游戏或下载其他移动端游戏应用程序 。 通过用户于游戏内购买获得收入 , 该等购买包括为提升游戏内的体验而购买虚拟货币或虚拟物品 。 多款游戏可使用户与平台的其他用户实时互动和参与 , 提供用户互动的另一种方式 。
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