心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家( 三 )


这甚至牺牲了一部分短期利润 。 2020 年上半年业绩报告显示 , 心动网络2020 年上半年实现营业收入 14.4 亿元 , 同比增长 9.92% , 实现归母净利润 2.07 亿元 , 同比下降 12.7% , 原因主要是公司加大了研发投入 。 “从研发能力来说 , 任天堂可能是心动30年以后的目标 。 ”黄一孟曾这样说 , 足见心动网络在研发上的野心 。
不仅做自研 , 黄一孟在多年前也投资了很多CP 。 2015年 , 不缺钱但是主营业务不顺利的心动网络 , 投资了不少公司 。 “我们不希望游戏同质化 , 所以当时投资了不少偏独立游戏的公司 。 ”公开数据显示 , 心动网络参股公司超过30家 , 所投企业主要是游戏研发公司 。
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家
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公司环境 图片来源:心动网络供图
但黄一孟也坦言 , 当时更多的是迷茫期跟随感觉的投资 , “没什么特别的布局和情怀 , 只是觉得未来会有更多类型的游戏出现” 。 时至今日 , 在和每经采访人员的对话中 , 黄一孟坦言:“如果纯从投资的商业化角度来说 , 谈不上太大的成功 。 ”
但这在无形中为TapTap的诞生做了铺陈 。 心动网络的特别之处 , 在于旗下手游分享社区TapTap , 这一后来被称为“游戏圈豆瓣”的APP , 让心动网络在游戏圈的角色一下子变得不一样 。
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破局:
TapTap打破传统 不向游戏开发者要分成
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因为30%“苹果税” , 不久前国际知名游戏研发商Epic和苹果狠狠打了一架 。 9月24日 , 米哈游和莉莉丝也宣布旗下重磅拳头产品不上架相关安卓渠道 , 背后原因也是内容和渠道关系日趋激烈 。 据了解 , 安卓渠道的分成高达50% 。
“苦分成模式久矣”的黄一孟早就说过 , “要革渠道的命” 。 最开始 , 正是因为觉得已有游戏渠道不能满足对游戏玩法有追求的核心玩家的需求 , 并且分成模式导致行业同质化严重 , 2016年 , 黄一孟下定决心做TapTap , 也下定决心:不向游戏开发者要分成 。
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TapTap在2019年China Joy上图片来源:每经采访人员 董兴生 摄
今年4月份 , 心动网络首份上市财报披露后 , 心动网络发布了《致股东信》 。 黄一孟说 , 之所以确定不联运分成的商业模式 , “因为我们十分明确 , 未来的话语权掌握在游戏创造者手中 。 我们必须100%和游戏创造者站在一起 , TapTap不但没资格从游戏收入中分取利润 , 反而应该拿出更多资源来帮助和补贴他们” 。
黄一孟希望游戏开发者可以通过TapTap减少“重复造轮子” , 而把精力放在研发上 , “脏活累活我们干” 。
刚开始 , 黄一孟在各个场合为TapTap摇旗呐喊 , 但他也承认 , 早期更多是行业人士的“帮忙” 。 不过随着独占游戏的增加 , 尤其是此前“无心插柳”地投资了一众独立游戏公司 , 让心动网络做TapTap之初 , 就获得了开发者极大的信任度 。
“不要分成” , 黄一孟喊了很多年 , 但TapTap并非只为情怀 。 早期VeryCD的创业经历 , 让黄一孟非常看重商业模式这件事 。 “做之前就非常仔细考虑了怎么去盈利(广告) , 玩家、CP和平台一定都要得利 , 才能发展 。 ”
数据显示 , 2020年上半年 , 心动网络信息服务收入为2.53 亿元 , 同比增长 19.9% , 毛利率为 85.38% , 收入增长主要系 TapTap 平台用户规模大幅增长 , 上半年平均 MAU 达到 2480万 , 相较 2019 年同期增长 52% 。 同时心动网络还公告称 , 将以 3.3 亿元收购TapTap公司易玩网络 18.34%的股权 , 完成收购后心动网络所占股份将达到 74.12% 。
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TapTa
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