心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家( 二 )


文章图片
黄一孟的办公室一角 , 足以看出他对游戏的痴迷 图片来源:每经采访人员 宋红 摄
尽管VeryCD声名在外 , 但黄一孟告诉采访人员 , 刚创业的时候 , “有很多不成熟的地方” , 最根本的问题在于商业模式 。
“它不具备一个合理的商业循环 , 没有对内容创造者产生价值 , 平台方也没赚到钱 。 ”黄一孟回想过去 , 他认为归根结底还是版权问题 。 所以直到2010年公司规模都不大 , 每年利润百万元上下 。
思考VeryCD的转型 , 让黄一孟一度十分迷茫 。 他考虑了很多转型方向 , 云存储、网盘等 , 但一个个被推翻 。 2009年 , 黄一孟终于下定决心做网页游戏 。
“一方面我们热爱游戏” , 另一方面管理层也看到网页游戏在国内刚刚起步 , 产品还比较粗糙 , “我们有能力做得更好” 。 最重要的是 , 当时国内网络游戏的商业模式已经非常成熟 。 当时 , 离陈天桥将网络游戏发扬光大已经有接近10年时间 。 黄一孟认为 , “只要能做起来 , 一定能赚到钱” 。
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家
文章图片
心动网络产品《人类:跌落梦境》 图片来源:心动网络供图
转型页游让心动网络迎来快速爆发阶段 。 数据显示 , 2012年 , 心动网络的游戏收入已达10亿元 。 2011年 , 心动网络发行的《神仙道》引领了行业开发风向标 , “拉高了整个页游行业的天花板” 。
直到2018年 , 《神仙道》页游与《神仙道高清重制版》还在当年贡献了超1.4亿元以上的收入 , 如此长生命周期的页游产品在业界非常罕见 。
VeryCD的创业经历 , 让黄一孟积累了大量社区、产品和技术经验 , 他认为 , 尤其是技术积累让心动网络在游戏成本上有了很大优势 。 “当时我们是行业第一个联运三七分 , 我们只要30% 。 ”
回望游戏创业这段经历 , 黄一孟说:“成功来得太容易 , 让我们忽视了很重要的一点 , 行业刚起步的时候这些经验优势很大 , 但并不长久 。 ”
很快 , 黄一孟迎来了第二个彷徨期 。
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家
文章图片
低谷:
不愁钱 , 但主业一度堪忧
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家
文章图片
2015年 , 心动网络的日子不好过 , 那一年公司营收较上年同期下降38.8%;净利润为2607.87万元 , 比上年同期下降49.13% 。 心动网络有陷入低谷的趋势 , 黄一孟和其他管理层也为公司未来的战略多次讨论 。
黄一孟回忆 , 连续几款产品成功以后 , 后面的产品都不太成功 , 包括尝试手游 。 “不断反思、反省 , 公司很彷徨 , 之后到底该做什么 。 ”
“我印象深的有几次开管理层会议 , 游戏的方向要开始做调整 , 要把玩家当聪明人来对待 , 要去做真正好玩的游戏 。 ”黄一孟说 , 今天听来这些结论很简单 , 但当时整个行业环境不一样 , “非常流水线化 , 也非常同质化” 。
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家
文章图片
心动网络旗下产品《仙境传说》图片来源:心动网络供图
图片来源:久日新材招股说明书截图
“大家都在比谁的数据好 , 我们甚至为了让渠道多推荐心动的游戏 , 第一个月不要钱 。 ”黄一孟觉得 , “到后面越做越痛苦 , 离真正的游戏也越来越远 。 ”
这中间 , 也伴随着页游式微、手游崛起的游戏市场风云变幻 。 心动网络当时也想做手游 , 只是不太成功 。 黄一孟认为原因在于 , “虽然产品收入非常高 , 但之前的研发实力并不强” 。
这个阶段的黄一孟和心动网络 , 虽然彷徨 , 但不愁钱 。 数据显示 , 截止到2015年12月31日 , 心动网络资产总计为6.24亿元 , 较上年同期增长64.91% , 归属于挂牌公司股东的净资产为4.95亿元 , 同比增长92.31% 。
但黄一孟渴望不同 , 渴望游戏行业有不一样的气质 。 在产品上 , 他痛下决心要大力投入做自研 。 到2020年 , 公司已有10个游戏工作室 , 游戏研发人员约有900人 , 占公司员工比重超过50% 。 2020年半年报显示 , 心动网络研发费用大幅增加 68.2% , 目前共有11 款游戏在研 。