2017年的《中国有嘻哈》 , 爱奇艺率先从垂类内容切口 , 开启了小众文化破圈层的行业潮流;
2019年的《潮流合伙人》 , 全新开创了综艺节目的独立设计品牌FOURTRY , 引领了电商+综艺的全新合作模式;
2021年的“谜综季” , 爱奇艺用创意的综艺化表达 , 还原了当下年轻人最火的社交娱乐方式 。
始终关注青年人思想状态的爱奇艺 , 通过内容进行了自身“元宇宙”玩法的基础积累 , 在让更多年轻人的生活方式被用户看见的同时 , 始终关注青年人的思想状态 , 以年轻人群体为基础 , 提供正向的情绪价值的“元宇宙”玩法 , 是现阶段的大环境下破局的全新探索 。
02新消费方法论:爱奇艺元宇宙的护城河
在今天的悦享会上 , 王湘君提出了一个很有趣的问题 , 原话阿楚不太记得了 , 大概是:新消费的风口已经过去了嘛?新消费的降温是否意味着品牌投放没有价值了?
他给出的答案是否定的 。
在王湘君看来 , 如今的降温其实只是行业赛道切换的标志而已 。 如今行业泡沫的破裂 , 正式行业起飞的最佳时机 。
传统的营销聚焦在流量与数据上 。 品牌依靠短视频+直播带量的营销打法 , 归根结底看只是传播媒介的变化 , 底层逻辑上 , 还是10年前的营销方法 。 这种对流量和数据的关注 , 短时间内可以实现品牌的变现 , 但在如今的行业巨变中 , 早已不适用 。
那么新消费领域的“下半场”是什么呢?王湘君给出了他的答案:聚焦长期的品牌心智 。
在王湘君所带领的爱奇艺营销团队看来 , 数据流量只是品牌获益的表层 , 对于一个品牌来说 , 营销的内里是建立品牌与消费者的情感连接 , 一时的买与卖太过局限 , 情感连接的建立才能让品牌在下半场的赛道里活得长线收益 。
(品牌+平台)X IP=品牌价值观 。
其实爱奇艺的营销方法论 , 在行业内始终处于领先的位置 。 无论是品牌层面的一鱼多吃 , 还是内容层面的价值观营销 , 在行业内经常被争相效仿 。
如果说强大的内容生产力和内容储备是一个长视频平台的“强心针” , 那么在元宇宙的打造上 , 对于爱奇艺来讲 , 他最大的优势就是其持续创新的新消费方法论 。
对于长视频平台来讲 , 如果想要打造“元宇宙”概念下的多种玩法 , 那么营销则是不可或缺的一环 。 品牌在“元宇宙”概念里的角色 , 其实不能单单理解为资本 , 他更是其中多元玩法的基础 。
如果拿大火的《失控玩家》世界观类比 , 品牌就相当于游戏世界里面的NPC , 他的存在是推动整个“元宇宙”运行的关键齿轮 。
掌握住新消费方法论的进化 , 长视频平台就拥有了自己在“元宇宙”概念下的护城河 。
03内容宇宙≠元宇宙 , 不是概念的输出更是未来的探索
关于内容布局 , 王晓辉给出了一些亮眼的答案 。 但是在其中 , 阿楚更为关注的是在元宇宙概念下 , 爱奇艺想要打造的IP宇宙 。
之前阿楚写过一篇关于哈利波特IP成功的文章(《哈利·波特热潮启示录》) 。 对于中国自有文化IP的打造进行过讨论 。 而爱奇艺打造的华夏古城宇宙和迷雾宇宙 , 也和这一大浪潮有关 。
但在这里我更想讨论的是 , 想打造“元宇宙”的玩法 , 是否就等同于打造自身的内容宇宙呢?
其实关于元宇宙的概念 , 其实就是打造第二虚拟世界 , 将现实中所存在的所有娱乐、文化、产业、服务、资源等全部进行移植 , 并通过AI/AR/VR技术(随着技术发展进行更迭)实现无限接近真实世界 。 阿楚并不认为自己的理解绝对正确 , 只是粗浅的认知(别杠 , 你杠就是你对) 。
那么有这么多方面可以开发 , 为什么在讨论元宇宙概念的时候 , 更多的人还是关注在了游戏和娱乐身上呢?
那是因为 , 游戏是目前最容易去呈现元宇宙概念的载体;娱乐产品是更容易被大众接受的产品 。
一个抽象的概念和技术的发展普及 , 第一步一定是通过最容易被大众接触到 , 理解到的方式进行呈现 。
但这并不意味着 , 长视频平台的“元宇宙”玩法就等同于其打造的内容宇宙 。
阿楚认为 , 对于长视频平台来说 , 想要布局“元宇宙”的概念 , 更多的可以从技术玩法、观看体验、会员服务等多方面入手 , 先打造自己的“服务元宇宙” , 内容宇宙只是其“服务元宇宙”中的一环 , 而通过更多更长远的探索 , 长视频平台才能一步一步完善自身的“元宇宙”玩法 。
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