和讯名家 苹果在赌什么?( 四 )


所以 , 在一位果粉看来:“苹果的可穿戴设备暴涨只是更有利于挽留老用户 , 对带动新用户作用不大 。 如果苹果失去iPhone的增量增长 , 可穿戴设备增长也将很快撞到天花板 。 ”
因此 , 要想突破iPhone销量停滞的天花板 , 苹果需要寻找AirPods之外的爆款 , 让可穿戴设备更好的独立于iPhone之外进行使用 。
根据此前的诸多报道 , 苹果在iPhone之外押注的重头戏 , 很可能是:AR(增强现实/AugmentedReality) 。
2017年 , 库克曾在一次采访中说:“我认为AR技术拥有和智能手机一样大的市场 。 iPhone不是针对特定人口、国家或垂直市场的产品;iPhone适合于所有人 。 我认为AR市场也应如此 。 ”
与这一言论有关的事实是:2014年12月 , 苹果曾发出VR和AR技术工程师的招聘信息 , 已经在为AR生态平台的建设做准备;除了招聘 , 财大气粗的苹果 , 还在2015年3月收购德国增强现实技术公司Metaio , 并在2017年推出了AR应用开发平台ARKit 。
据业内人士介绍 , 目前iPhone上使用的面部识别技术、动作捕捉技术以及手机AR的小生态 , 都能在未来的AR体验上进行快速迁移 。
10月14日的发布会上 , iPhone12Pro、iPhone12ProMax配备的激光雷达LiDAR , 更将苹果在AR领域的创新展露无遗 。 在iPhone应用之前 , 这一摄像头曾在iPad上搭载 , 其技术已经完成市场试水 。
在激光雷达扫描下 , 即便遭遇低光场景 , 摄像头依然能够实现快速自动对焦 , 并提供3D化的深度信息 , 拍出更加出彩的照片 。
另外 , 手持激光雷达还能瞬间完成3D建模 , 实现远程AR看房、AR游戏、AR教学等强大功能 , 未来在互动娱乐、远程办公、工业自动化等领域的价值超乎想象 。
和讯名家 苹果在赌什么?
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▲苹果的激光雷达在AR的应用
和苹果专注AR相比 , 目前华为和三星都推出了自己的VR设备 。
两者的区别在于 , VR会对人眼的视觉区域进行全封闭 , 以产生更好的沉浸感;AR则是将信息投射到透明的屏幕上 , 不会完全遮挡视野 。 所以VR适合居家游戏和观影 , AR更适合全场景使用 。
尽管VR和AR都有各自的场景侧重 , 但在实际演化中 , 因为VR可以通过内置摄像头让使用者和AR一样感知现实 , 所以两者的界限并不明确 , 甚至游戏和生态应用上也能相互借鉴 。
早在2016年 , 国内曾兴起过VR热 , 但这个风口因为过于小众和提前早熟的原因 , 仅一年内就平息了 , 无数媒体和创业公司死于无人问津 。
所以 , 尽管苹果仍在押注AR , 但受限于硬件成本和软件生态 , 目前AR产业链远远没有手机市场成熟 , 实际体验也存在很多槽点 。
华商韬略在查看电商平台某款售价3000元的VR眼镜评价后发现 , 消费者对VR不满意主要集中在三个方面:一是现在的VR产品即便做到了4K分辨率 , 观影依然能看到画面颗粒感;二是VR屏幕大多都是60Hz刷新率 , 佩戴后容易引起头晕不适;三是能够完美适配VR的游戏不多 , 买来后新鲜感一过就会在柜子里吃灰 。
面对这些客观存在的限制 , 库克也曾在2017年的一次采访中坦言:“现有的技术无法制造优质的AR眼镜 。 ”
虽然今年7月有消息传出 , 苹果的AR半透明镜片已进入试生产阶段 , 但按照iPhone从初代到iPhone4用时3年才初步完善来看 , 即便强如苹果 , 可能最少也需要3到5年时间去打磨AR这个新事物 。
TheInformation验证了这个猜测 , 据这家媒体报道 , 苹果计划在2022年推出一款增强现实耳机 , 2023年推出一款“更时尚”的增强现实眼镜 。
AR之外 , 苹果对整个AI的布局 , 比如智能驾驶、物联网 , 也都在大众消费者的视野之外加速进行 。
从2019年一季度到2020年一季度 , 苹果的现金储备、股权及长短期投资 , 由2450亿美元下滑至2070亿美元 。