和讯名家 苹果在赌什么?( 三 )
这些花销 , 对于今年前三季度营收达2098亿美元、净利润达到447亿美元的苹果来说 , 并不算什么重要投资 。
有业内人士指出:“苹果在收购上花的钱 , 就像一个亿万身家的土豪买了辆3000出头的电动自行车 , 动机可能只是想买 , 而不是必须买或重要到不得不买 。 ”
苹果对服务类收费的调整 , 让iPhone的潜在使用成本更高 , 正引发一些老苹果用户的不满 。 这也是苹果iOS生态的一个挑战 。
比如 , 2017年微信对公众号作者开放打赏功能时 , 腾讯和苹果就曾为30%的抽成费闹翻过 。 尽管最后以相互妥协收场 , 但这让许多人意识到 , 在国内众多需要付费的应用上 , iPhone用户可能会比安卓用户花更多的钱享受同样的服务 。
据一位iPhone的用户回忆:“发现iPhone上的相同服务比其他手机更贵 , 是因为自己买了一个备用的安卓手机 , 一次在用安卓免费玩某一款游戏时 , 转到iPhone上却发现需要付费购买 。 ”
此后 , 这位用户经过多次对比发现 , 不仅仅是游戏付费下载上有差异 , 游戏内购买相同的道具 , iPhone往往也比安卓更贵 。
华商韬略简单体验后发现 , 虽然这位用户陈述的并非普遍现象 , 但也绝非个例 。
造成这种差异的原因 , 是因为在《AppStore审核规范》中 , 苹果对自家生态的付费体验做了规定 。
简单来说 , 如果iPhone用户想要购买App , 或在App内购买服务时 , 苹果往往会收取30%的“过路费” 。
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▲图源:苹果官方文档
这样的收费方式 , 也让一些准备换机的iPhone用户 , 在最终的抉择中 , 选择了安卓阵营 。
有调研机构的数据显示 , 2019年iPhone用户的流失率从5%增长到9% , 从安卓流入iPhone的比例仅为7% 。
而在2017年 , 安卓转iPhone用户的流入量高达13% 。
当iPhone出货量停滞增长后 , 苹果在服务上的收入 , 某种程度上可以说是在“吃老本” , 因为它的增长都是基于iPhone、Mac和iPad保有量的深度开发与挖掘 。
但目前为止 , 手机市场遇冷已经成为行业共识 。
许多厂家预测 , 5G会让市场迎来新的换机潮 。 但IDC发布的全球手机市场季度跟踪报告显示:2019年全球智能手机出货量仅为13.71亿部 , 同比2018年的14.02亿部下滑2.3% , 这也是自2017年以来连续第三年下降 。
所以 , 面对手机市场已经整体遇到天花板的基本事实 , 手机的硬件和软件大创新时代 , 已基本可以被认为是到此结束 。 这 , 或许是苹果的大判断 , 也是它在这领域不再大步创新的关键 。
市值徘徊在2万亿美元的苹果 , 正把更多创新和希望押注在新的战场上 。
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在系统和手机本身无法有效进行大创新时 , 苹果除了服务业务仍在增长外 , 可穿戴设备业务也同样涨势喜人 。
苹果对可穿戴设备的发力始于2016年 , 并在此后三年高速增长 , 其中2017-2019年营收分别为128.63亿、173.81亿、244亿美元 , 同比分别增长16%、36%、41% 。
可穿戴设备创造如此成绩 , 主要是AirPods的功劳 。
今年6月21日 , 知名分析机构Canalys发布2020Q1全球智能音频设备(耳机/音响)总出货数据报告:苹果AirPods以1810万台出货量位居榜首 , 市占率达41.4%;三星、华为等前五名厂家的四家之和 , 都不及苹果一家 。
但需要注意的是 , 因为可穿戴设备的特殊性 , 目前即便是华为和三星 , 也只能在手机和耳机都是同一品牌的前提下 , 才能实现更好的体验 。
比如 , 华为的FreeBuds3无线耳机 , 只能在华为手机上实现定向降噪 。 而AirPodsPro也只有在苹果设备上 , 才支持通过手机对降噪效果进行模式上的细节调整 。
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