博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验( 四 )


游戏的难度方面EA版本自动锁死经典难度 , 原罪2的经典难度非常适合新手游玩 , 《博德之门3》的经典难度也不错 , 拉瑞安这次在初期的引导和敌人布置都极为合理 , 我个人无攻略开荒探索用了差不多25小时 , 和拉瑞安承诺的时间完全一致 , 其实我18小时左右就已经到达地图边界接下来的几小时都在攻略幽暗地域和温室 。 初期的三个噬脑怪是一级杂鱼玩家可以轻松消灭 , 之后一路往上走玩家差不多能到达二级 , 此时会遭遇提夫林和地精之间的斗争 , 完成之后提夫林会引导玩家去地精营地 。 这一套前期流程安排的非常顺滑 , 原罪2的欢乐堡就没那么清晰的指引 , 玩家很容易在前期会直接被门口的四个守卫或者鳄鱼拍死 , 攻略完地精营地的任务后玩家有四级左右 。
博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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四级已经是EA版本的极限等级 , 第一章地图的所有敌人都无法对主角团构成威胁(只要操作得当) , 完成这个给你的大任务后玩家获得了自由探索区域的权力 , 前几级的战斗数值同样很合理没有太过离谱的敌人出现 , 相比原罪2横死在欢乐堡和《博德之门》中被狼追着跑 , 《博德之门3》的前期布置更加合理 。
最后说一说战斗之外的判定 , 《博德之门3》中根据属性和天赋玩家会自动鉴定场景中的景物 , 刚下幽暗地域的时候玩家会遇到鬼头蘑菇和火焰蘑菇 , 不通过自然鉴定玩家不会知道物品的功效可能会吃一个大亏 , 被动鉴定也是玩家和场景的一种互动 , 知识不够就不知道用途这点也很现实 , 在有攻略的情况下哪怕没通过鉴定一些幻术也可以无视 , 比如鬼婆后面的壁炉玩家即使没通过鉴定也可以穿墙 。 令我不满的不是被动鉴定而是对话中的roll点 。
博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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《博德之门3》的对话roll点可以逼死强迫症 , 非常多的对话都需要通过鉴定 , 有些鉴定会造成不可逆的后果 , 如果你在德鲁伊营地没过自然鉴定的话小女孩会直接去世 , 开塞恩的亡灵之书需要过三个连续鉴定 , 拉瑞安在对话鉴定这方面做得太僵硬 , 偷窃每偷一个物品都需要鉴定一次 , 需要判断的东西越多意味着事件越不可掌控 。 《博德之门3》的事件很容易就会脱离玩家的掌控 , 大部分事件roll点失败一次可能无关紧要 , 可强迫症玩家表示非常难受 , 目前对话中并不能进行存档SL需要经历不短的读盘时间 , 许多对话的判定都非常粗暴鉴定不过就开战增多了游戏的战斗 , 但换言之如果鉴定都能通关玩家能避免许多战斗 , 可目前嘴炮会让玩家损失一些战斗经验 , 不像原罪2那样嘴炮会给更多经验 , 希望拉瑞安能平衡一下说服的奖励 , 并减少一些不合理的设定 , 像是地形杀不可获取经验让我以为回到了原罪1 。
博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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在场景细节方面《博德之门3》继承了《神界:原罪2》的一些小细节 , 环境破坏和人物的妆容变化都有更为清晰的反馈 , 视角方面拉瑞安做即时演出的水平并不怎么样 , 许多即时演出会被坏境妨碍 , 脸上可能直接出现一棵树和人脸重合或者直接出现诡异视角连人都看不到 , 直接的视角调整也没我想象中那么流畅 , 地图的调整甚至有点反人类 。
博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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在搭上幽暗地域的渔船后玩家EA版本的旅程也到达了终点 , 通关后有swen的一个小影片来告知玩家后续的开发计划 , 《博德之门3》的EA亮相称不上完美数不清的BUG阻挡了玩家的游玩热情 , 但哪怕是这样《博德之门3》仍然有百分之80以上的好评 , 从商业层面上这次EA的先行体验非常成功 。 拉瑞安也做到了25小时左右内容的承诺 , 而且这第一章的内容相当精彩 , 配合即时演出给玩家带来了极佳的游玩体验 。 虽然现阶段游戏法术很少职业的build也不够自由 , 但仅仅是EA阶段就能有如此水准我对拉瑞安后续的开发充满了希望 。 关于拉瑞安新粉丝和博德之门老粉丝之间的斗争我保持中立态度 , 我不关心《博德之门3》它有没有博得味儿像不像原罪 , 我只知道这是你能体验到的最好的现代CRPG——没有之一 , 现在的我只想再来一轮全新的冒险 。