博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验( 二 )


博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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可惜的是拉瑞安的文字功力达不到《博德之门》系列的高度 , 在《博德之门》的文字里连一个NPC市民都显得栩栩如生 , 拉瑞安的文字与之相比显得不值一提 , 取代的是更为精致的场景演出 。 本作和队友的剧情交互大都通过即时演出来完成 , 最令我印象深刻的是就是和影心的第一次共度良宵 , 游戏里你的队友全都是苦大仇深满身秘密的角色 , 这很符合拉瑞安以前的人物塑造 , 每个人都有些秘密在任务面板里你也能看到几个人的个人任务 。 《博德之门3》的文字功力不如老《博德之门》系列 , 可要是和主流现代RPG相比能达到《博德之门3》这种文字功力的少之又少 , 况且游戏保留了原来的队友闲聊系统 , 甚至还做的更好 , 当走到不同的地点人物之间的互动也各不相同 , 影心会和莱埃泽尔进行高强度互动实在是非常有趣 , 只是拉瑞安选择将剧情以一种更为简单的方式呈现在玩家面前 , 而不是延续《博德之门》那套经典的复杂叙事 , 至于值得与否我个人就不加以判断 。
【博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验】
博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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《博德之门3》现阶段玩家能招募五个队友 , 看主界面的CG这应该是主角团的全部成员 , EA阶段玩家不能选择预设人物(之后也未必能) , 关于队友我个人有个比较好奇的问题 , 游戏的五个主角有四个都是偏向邪恶阵营的 , 而四个队友之间还未必和睦 。 现在如果队友好感低他有可能会在营地里直接攻击你 , 而且没有任何预警剧情 , 这也显示出现阶段剧情的不完整性 , 玩家还不能实时查看队友的好感度 , 希望之后能解决队友的好感度系统问题 。
看完剧情来看一下游戏的角色创建界面 , CRPG的角色创建界面一直挺有趣的 , 《博德之门3》第一次实机演示的角色创建界面和原罪2基本一致 , 他们调整过后的游戏界面没那么原罪2了 。 《博德之门3》中你可以对角色的出身、种族、外表、职业、技能、属性进行精细的设定 。 这应该是我见过的最简单的人物创始界面 , 甚至比原罪2还要简单许多 , 很多职业的属性分配制作组都为你做出了最优解 , 玩家也无需进行随机roll点选择属性 , 相比人物build玩家可能在捏人界面停留更长时间 , 《博德之门3》的捏人系统做的也特别精细 , 你甚至可以自由选择人物的眼妆 , 提夫林还有特定的尾巴 , 拉瑞安在最新的日志中还提到了玩家的捏人数据 。

博德之门3|全新的冒险旅程——《博德之门3》 EA版本通关体验
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顺势直接谈一下人物的build , 和《博德之门》一样这个开局的职业选择会决定你后续的发展方向 , 现在的EA版本还没更新到允许人类职业兼职 。 拉瑞安初始的计划是想设定十级为人物上限后来又改口了 , 但肯定到不了20级 。 EA版本开放了六个可选职业分别是游侠、战士、邪术师、牧师、游荡者、法师 , 种族半身人、提夫林应有尽有后续据说会有更多的职业和种族的亚种加入 。 EA版本的人物build着实令我失望了 , 现阶段开放的法术和技能都实在太少 , 法术的实用性法术就那么几个 , 战士前期根本就没几个技能 。 因为我最近刚打完《博德之门》增强版我试着用它的build思路来套用 , 结果发现不是很有用 。 许多即时制下的神技放到回合制变成了废技能或者没那么实用(比如蛛网术、催眠术) , 我在思考拉瑞安如何在后续安排角色的职业 , 原罪2的解决方式是玩家能选择队友的职业 , 《博德之门》有接近20个队友几乎涵盖所有职业 。 现在《博德之门3》队友的角色都是固定的而且也只有五个队友 , 我期待后续拉瑞安给出完美的解决方法 , 随着法术和职业的增多build的多样性早晚都会提高 。