世嘉游戏|100多年前 艺术家就开始用“动作捕捉”来搞创作了( 二 )
本文插图
当然 , 光有木偶还不够 , 还需要给木偶提线的人才行 。 在60年代末期 , 他设计了一套带有电位器的紧身衣 , 这套设备正是如今动作捕捉的雏形 。 演员做出动作后 , 阴极射线管屏幕上就会实时生成动画 。
不过这套设备的首次亮相 , 却十分容易被人误解 。
1969年 , 美国电视史上一档著名的节目《高潮》在ABC电视台播出 , 由于内容过于低俗 , 这档节目还没播完 , ABC就被愤怒的观众电话打爆 , 掐掉了播出信号 , 节目享年零岁 。
本文插图
《高潮》的舞者身着紧身衣进行动捕
那这与哈里森的设备又有什么关系呢?因为唯一一张拍摄了动捕场面的照片 , 正是《高潮》的制作花絮 , 在照片里 , 《高潮》的女舞者身着紧身衣 , 录制着小人的动画 , 为节目提供素材 。 这一切看起来像个玩笑 , 却是真货 , 成为了这场节目意外的高光时刻 。
本文插图
《高潮》舞者生成的动画
动捕在娱乐产品首次大规模使用
也是游戏
由于成本 , 效果和运算能力的限制 。 在哈里森初尝黑科技之后 , 动作捕捉进入了漫长的停滞期 。 这也难怪 , 他的那些线框小人实用度太低 , 用来创建虚拟角色舍近求远 , 还不如手绘卡通形象来得直接 。 只能说哈里森生错了一个时代 。
至于动作捕捉在娱乐产品里的第一次大规模使用 , 相距《高潮》首播 , 已经过去了25年之久 。
1993年 , 世嘉推出了世界上第一款3D格斗游戏《VR战士》 , 这款游戏最大的特征 , 就是采用了流畅的3D多边形来制作角色 , 招式也比较贴近现实 , 大多是从现实的武术动作中取材 , 举手投足看着很像那么回事 。
本文插图
《VR战士》
《VR战士》在日本获得了巨大成功 , 续作很快提上日程 。 自1991年苏联解体后 , 美国的军工企业在政府失去假想敌的情况下 , 将一部分技术下放民用来牟利 , 而世嘉则瞅准了这一机会 , 与当时造卫星、导弹之类的军工企业马丁·玛丽埃塔公司合作 , 开发出了能够使用材质贴图的街机基板 。
本文插图
《VR战士3》的动捕场面
而为了搭配更加真实可信的人物 , 动作捕捉也成为了当时世嘉瞅准的另一项“下放技术” 。 当时动作捕捉技术只在医疗领域发挥作用 , 医生们通过动捕来采集数据 , 分析骨骼障碍和肌肉损伤 。 而世嘉则找来了日本的武术家穿上这套设备 , 表演各种翻身与擒拿的技巧 。 这让《VR战士2》的动作在整个90年代都处于领先地位 。 甚至大导演押井守在他的《攻壳机动队》分镜里 , 都标注要让人物做出《VR战士2》里的招式——拳拳脚 。
本文插图
《攻壳机动队》的镜头
电影工业
动捕进入以假乱真的时代
或许有很多人一定奇怪 。 为什么《VR战士2》这么一款电子游戏 , 能够先于上亿投资的电影工业 , 先吃上动作捕捉的螃蟹?但仔细想来十分合理 , 电影业本来就依托于真人表演 , 让真人进行动捕还不如通过化妆 , 道具来得效果更好 。
然而化妆 , 面具等技巧再高超 , 也不能完全脱离演员本身的体型和人类的外貌特征 。 随着3D图形技术发展到足够制作出以假乱真的CG角色时 , 动作捕捉也开始被应用到电影里 。
- 游戏|2款,新游推荐,科幻,写实,冒险,近日最期待的新游戏推荐!
- LOL|LOL:无限火力最影响体验的4种人,他们让游戏彻底失去乐趣
- 游戏葡萄|七年磨一剑的任天堂,如何用美术诠释游戏?
- 游戏早知道|《看门狗:军团》预下载现已开放 Xbox Series X版支持4K光追
- 游研社|虎牙斗鱼合并,游戏直播赛道还有这些低调玩家
- 游戏早知道|你真的了解维京人吗? 原创中文广播剧《英灵殿的回声》现已登陆酷狗音乐、蜻蜓FM和5sing
- 齐齐游戏说|老亚瑟答疑:天鹅之梦头像框优化!修复玄策—原初追逐者分享海报问题!
- 极果Xbox跌下神坛!switch创下22个月销量纪录,成美国最畅销游戏机
- 游侠网|《彩虹六号:围攻》加入XGP游戏阵容 手机也可玩R6
- 第一大视野|lol:无限火力最影响体验的4种人,他们让游戏彻底失去乐趣