游研社|【白夜谈】今天大家《博德之门3》了吗


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题图 / CaesarZX
整个长假 , 我一直带着又爱又恨的心情在玩《博德之门3》 。
事情简单来讲是这样的:我社拿到了BG3的提前Key(感谢拉瑞安工作室) , 考虑到目前版本存在不少问题 , 拉瑞安还很贴心地给了我们一些解决BUG的对策——结果 , EA版正式发售后 , 我打了快十个小时的存档直接人间蒸发了 。
这倒不是什么太大的问题 , 毕竟目前EA版只有第一章大概十几个小时的游戏内容 , 重新捏一个角色游历费伦也不是什么麻烦的事情 , 你还能经历各种美妙而猎奇的Bug 。
比如尸体模型在一阵剧烈的扭曲后变形为一摊难以名状的 , 呃:
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蕾米拉起点作用啊蕾米拉
除此之外 , 还有偶尔会发生的闪退和剧情人物卡死 。 《博德之门3》的自动存档功能形同虚设 , 连营地长休都不会触发自动存档 。 这其实没多大问题(无非是回归传统手动F5) , 可一旦伴随闪退 , 总是偶尔掉一下进度就很让人苦恼了 。
而游戏本身 , 则有着浓郁的《神界:原罪》气息——这么说其实有点偏见 , 因为除了环境互动依然很频繁以外 , 采用DND 5E规则的BG3在人物卡和战斗系统上和《神界:原罪》系列没有半点相似 。
但就算遮住BG3这个名字 , 你玩着玩着还是能感觉出“这是拉瑞安做的” 。 举个例子 , 在开局螺壳舰坠毁后不久 , 我来到了一个阴森的地下墓穴 。
墓室正中有一个巨大的棺材 , 身为冒险者 , 我的第一反应显然是“摸!” 。 如果当时我不被棺材中闪耀着绿色光芒的装备所吸引 , 而忽略了小队里游荡者身上正在频繁跳出的察觉检定 , 显然不会做出这种愚蠢行为 。
但我没有 , 直接上去就摸了装备 , 所以地板开始冒出油花、墙壁飞来火球 , 墓室很快变成了一片火海 。

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确实有种倒斗的感觉了
这个时候我还没意识到自动存档毫无作用 , 所以游戏进度直接倒回到了孵化室——但反正这个存档之后直接蒸发了 , 不如就讲讲这斗具体要怎么倒吧 。
常规的思路(如果你玩过神界原罪简直再熟悉不过了)是用点瓶瓶罐罐把出油的口堵上 。
我比较贪玩 , 则是主动触发地板机关 , 把油脂捣鼓出来 , 然后让法爷在墓门外边丢个火把油烧干净 , 再用造水术把火灭了 。 如果开局没能成功忽悠会造水术的影心进队 , 也可以选择当一当大自然的搬运工 , 在墓穴外面搜刮一些瓶装水水灭火 。
同样 , 这种“提前触发”的思路也可以套用到其他的关卡里——墓穴隔壁房间的地上有不少尸体 , 等你触碰某个机关的时候 , 就会纷纷爬起来 。 你可以选择提前把这堆骷髅架子搬到一起 , 浇上油脂 , 等他们醒了 , 一把火烧成红焖排骨 。
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顺便一说这位骷髅哥也卡变形了
这些稀奇古怪的、“交给玩家”的解决策略 , 就属于《神界:原罪》式的设计 。 不过 , 如果你玩过很长时间的《神界:原罪》 , 就会察觉到某些战斗在“明示”你去利用某些环境元素 , 所以利用完其实也不会特别有成就感 。
我还得吐槽一下拉瑞安的祖传UI——《博德之门3》的快捷栏位也很混乱 , 物品和不同等级的法术挤在一起 , 显得尤其芜杂 , 而且拾取的道具还会自动进入快捷栏 , 整个就乱上加乱 。
相比之下 , 《永恒之柱2》的施法栏位将不同等级的法术分别细分 , 就显得清晰很多 。