游研社|亚马逊开发的第一款PC游戏,上线不到六个月即宣告夭折
_本文原题:亚马逊开发的第一款PC游戏 , 上线不到六个月即宣告夭折
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“我只想知道我是怎么没的 。 ”
在2016年的TwitchCon大会上 , 当时亚马逊游戏部门发布了三款游戏:3D的MOBA游戏《突围》(Breakaway) , 第三人称射击游戏《熔炉》(Crucible) , 以及带有开放世界与沙盒元素的MMOPRG《新世界》(New World) 。
此时的亚马逊正大举进军游戏行业 , Twitch直播平台已经被亚马逊收购 , 亚马逊在大会上发布自家的游戏也是理所当然 。
其中 , 《突围》来自亚马逊2014年收购的Double Helix , 并不是亚马逊的亲生子 , 它2017年起开始封闭测试 , 因为反响平平而胎死腹中 。
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《突围》游戏画面
而免费游戏《熔炉》由亚马逊旗下子公司Relentless工作室开发 , 是亚马逊游戏部门的第一款PC游戏 , 可谓根正苗红的长子 , 理应被亚马逊寄予厚望 。
遗憾的是 , 这位 “长子”也没能摆脱早夭的命运 。
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《熔炉》游戏截图
《熔炉》基于射击游戏的框架 , 为不同的人物设计不同的特色技能与武器装备 , 这一点很像同时带有射击与MOBA元素的《守望先锋》 , 但《熔炉》要比《守望先锋》更加MOBA 。
玩家需要通过击杀野怪获取团队经验值 , 升级角色属性、技能与武器装备;或者占领地图上的特定要点 , 获得增益效果 。
游戏有三种玩法模式:双排大逃杀、8v8据点战 , 以及官方力推的4v4占领战“虫巢之心”:两支队伍出生在一张大地图上 , 狩猎在随机位置出生的虫巢 , 率先取得三个虫巢之心的队伍取得胜利 。
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【游研社|亚马逊开发的第一款PC游戏,上线不到六个月即宣告夭折】听起来很诱人 , 但作为一款“缝合”游戏 , 《熔炉》缺乏超越其他前辈的爆点 。
事实上 , 除了《守望先锋》独占鳌头 , 这类同时带有射击与MOBA元素的游戏经常受到玩家冷遇 。 其中 , Epic的《虚幻争霸》(Paragon)2018年便宣布关服;Gearbox的《为战而生》(Battleborn) , 从收费买断变为免费游戏后 , 日活玩家数仍然不足一千 , 不得不在2017年就停止更新 , 预计明年1月停止运营 。
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《为战而生》游戏截图
《熔炉》的开发团队了解市场的动向 , 根据外媒Wired的报道 , 他们在2018年就想过蹭大逃杀游戏的热度上线游戏 , 可惜遭到了亚马逊高层的强烈反对 。
这一拖就是两年 , 《熔炉》于今年的5月21日姗姗来迟 , 并迅速遭遇了口碑上的滑铁卢 。 Steam上仅有43%的玩家给出了好评 , 剩下的差评几乎覆盖了游戏的方方面面:画面差、优化差、服务器质量差、地图太大、移动太慢、打击感太烂、平衡性不佳、没有语音聊天功能、没有值得重玩的游戏内容……
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大多数玩家从非Steam渠道获取《熔炉》
他们的评测未被记录在此
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筛选所有评测得到的结果
玩家的评价不一定客观 , 但《熔炉》确实存在太多问题 , 像是未经测试打磨就匆匆上架的半成品 。
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