冻梨游研社|原神:怪物有难度可以理解,单纯恶心人就过分了,浪费玩家时间
身为一位正直的旅行者 , 我本已放下屠刀转向佛系的生活 , 怎料突破后又开始缺各种材料 , 没办法 , 提瓦特的原住民们 , 我又来了!
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在我雁过拔毛般清理提瓦特大陆的时候 , 顺带对目前已有的野生怪物群体进行了一定的研究 , 有一个事儿我觉得有必要拿出来和大家一同扯掰扯掰 。
大家都知道 , 原神的本意并非是做一款刷刷刷游戏 , 因此怪物在设定上存在一定的难度才能让玩家有玩下去的动力 , 只可惜在这个力度上设计师似乎没把控好 。 很多怪物带给玩家最直观的感受就是——恶心人 , 纯粹浪费玩家时间!
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玩家初来璃月进入山脉区时偶尔会见到的新奇物种 , 蜥蜴幼龙 。 身为岩系怪 , 伤害方面虽然不高 , 可各种技能设定让其恶心程度直线上升 。 远距离遁地离去、在地上无规律乱窜 , 这两个技能是蜥蜴幼龙最奇葩的设定 , 若是为了增添难度还好理解 , 可这纯粹就是在拖延玩家时间 , 大可不必吧?
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另外 , 不合理的攻击判定 , 让玩家在遭遇群怪时经常无法随心意而动 。 这在遭遇雷莹术士时尤为明显 , 其召唤的伴生雷蚊子会莫名其妙的吸引角色仇恨 , 本该敲本体身上的刀全歪了 。 目前来看 , 原神的攻击设定似乎是以距离为标准 , 不够灵活 , 大招放歪也是常态 。 至于雷莹术士打几下就传送的设定还行 , 不过受击反馈属实令人头疼 , 那叫声让我真的不太好意思开外音 。
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离谱的元素护盾 , 同样也是备受争议的设定 。 这之中以愚人众、深渊法师最为离谱 。 当玩家选用非最佳元素时破盾宛若刮痧 , 那一刻感觉自己面对的不是一只小喽啰 , 而是终极BOSS 。 要知道 , 目前地图上存在的这些地图BOSS , 部分虽然有护盾设定 , 破解难度不高 。
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愚人众、深渊法师他们的盾就很离谱 , 每一个只有唯一解 。 例如雷盾 , 哪怕火、水都可与其产生元素反应依旧宛若刮痧 , 唯一解只有冰冻 , 可瞬间击破 。 目前水盾未能找到合适的处理方案 , 也就火水蒸发稍微快一点 , 猜测需要后续草元素 , 快速吸收才可破盾 。
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小怪吐槽完了 , 是时候谈谈地图上的这些精英BOSS了 。 目前玩家获取角色突破材料基本上都绕不过几个地图boss , 需要依靠他们的死亡产出 。 无相系列单纯就是让玩家练手的 , 冰火树也无太高的难度 , 唯一恶心人只有纯水精灵 。 无论你是氪佬还是肝帝 , 你都得老老实实的准守它的规则 , 一波波的打 。
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其中设定离谱的化形当属仙鹤、飞鸟、水球炸弹 。 仙鹤偶尔会飞出平台外 , 对近战角色而言只能干瞪眼 , 看着它起浪泼你 , 最好的办法就是远离其攻击范围让它自己回来找你 。 飞鸟顾名思义 , 它在天上!只有少部分战士才能触及其高度 , 例如刻晴 , 这对于主连近战的玩家而言针对性过高 。 水球炸弹 , 覆盖完整平台的高额伤害 , 目前尝试了多种方式只有角色开大可躲 。
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