索尼|比腾讯还任性?做主机亏了270亿,却买下23个工作室气哭索尼
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大家好 , 这里是X博士 。
眼看着2020年已经接近尾声、新的主机世代即将来临 , 圈内的“御三家”都在暗自摩拳擦掌 , 显然不如往常那么安分了 。 相比起圈地自嗨的任天堂 , 索尼和微软这对老对手之间的竞争尤为激烈 , 已经开始打起了价格战 。
(如今双方价格已经公布 , 可以说各有千秋)
宫本茂曾说过:“主机行业的发展并非军备竞赛” , 走在行业最前列的微软和索尼未尝不明白这个道理 。 可在前段时间的游戏发布会上 , 双方拿“下等马”互骗技能的操作却看得玩家们干着急 。
——显然 , 双方谁都不想过早的打出底牌 。
谁知没过几天 , 按捺不住寂寞的索尼召开了一场新的PS5发布会 , 当即公布了包含《最终幻想16》、《战神5》在内的多款重量级大作 。 就当玩家们认为索尼将在新世代初期获得决定性的胜利时 , 微软却突然收购了B社 , 将索尼和索粉们“杀”了个措手不及 。
相较于索尼的稳扎稳打 , 微软的这几波接连放大招 , 显然撬动了玩家心目中对于下世代主机的天平 。 今天我们不妨来聊一聊 , 微软在这几轮对线中、乃至它的家用主机发展历程中 , 有钱任性的瞬间 。
划重点一:扩充阵容和索尼对线 , 价格与游戏质量两手抓!
当微软收购B社的消息一出 , 包含X博士在内的无数玩家都震惊了 。
要知道 , 像贝塞斯达这种手握《辐射》、《上古卷轴》等多个IP的大体量第三方工作室 , 能被收购的概率可以说是微乎其微 。 此举也成为了游戏史上第二贵收购案 , 仅次于腾讯86亿美元收购Supercell 。
但 , 这对于微软来说 , 却不是什么大问题 。
虽然说最近几年一直是索尼的第一方工作室轮流大放异彩 , 但要知道的是 , 微软从来没有放弃过培养自己的“亲兵” 。
在此之前 , 暗自招兵买马的微软便将自家的“十三太保”悄然扩充到了十五个 , 这次斥资75亿美元收购B社 , 更是将自家旗下工作室的数量瞬间提升到了二十三 。
从整体效果上来看 , 这次微软的大手笔无疑取得了良好的效果 。 比起索尼的十四个第一方工作室 , 微软单从数量上便形成了碾压 。
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