VRPinea|Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?( 五 )


VRPinea|Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?
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如果游戏销售和分发也用这个模式 , 会怎么样呢?微软与索尼同时给出了答案 。
XGP平台
2017年2月 , 微软公布了他们的付费游戏订阅服务Xbox Game Pass , 定价为10美元/月 。 Xbox Game Pass提供的游戏数量达到上百款 , 涵盖了 Xbox One独占游戏、第三方游戏和Xbox 360向下兼容游戏 , 游戏库的更迭方式则是:在订阅期内所有库内的游戏均可无限制游玩 , 但一旦离开订阅提供的游戏阵容 , 就必须购买 , 订阅用户享有八到九折不等的折扣 。 此后 , 但凡与Xbox挂钩的游戏都会在第一时间加入Xbox Game Pass平台 。
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凭借强大的第一方工作室组合(如果考虑到即将收购的Bethesda , 则有23个) , 以及与EA、Square Enix、Capcom和许多其他视频游戏发行商的交易 , 微软现在能够为Xbox Game Pass用户提供前所未有的游戏数量 。 自2017年6月在Xbox One上推出以来的三年 , 以及PC版Xbox Game Pass推出一年后 , 该游戏订阅服务的用户数已从4月份的1000万增加到现在的1500万 。
PlayStation Plus Collection
而索尼方面公布了名为PlayStation Plus Collection的新服务 , 算是对自家的PS Plus做了一些升级 。 PS Plus Collection目前看更像是一个PlayStation 4精品游戏合集 , 成为会员的玩家可以在PlayStation 5平台直接畅玩《战神》、《血源诅咒》、《怪物猎人 世界》、《最终幻想15》、《辐射4》、《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》、《最后的守护者》、《女神异闻录5》、《最后生还者 重制版》、《生化危机7》在内的多款PlayStation 4游戏 , 对于新用户来说性价比非常高 。

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加上索尼确认99%的PlayStation 4游戏能在PlayStation 5上运行 , 主机首发阵容不足无疑可以得到一定程度的缓解 。
从生态服务方面来看 , 两家都在为未来游戏付费模式进行探索 , 而微软的脚步迈的更快一点 。
【VRPinea|Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?】这次微软将Xbox Game Pass作为整个游戏部门商业模式核心的决策 , 一方面算是对消费者想当友善的做法 , 不论是哪种类型的Xbox用户 , 都能在Xbox Game Pass中寻找适合自己的产品 。 另一方面 , 直接改变了微软游戏部门对待游戏产品的方式 , 并推动他们对于旗下阵容进行全面的重新审视与投入 。 花费75亿美元收购B社的抉择 , 想必微软必定是经过了足够的调研与论证 , 才会做出这一番震惊整个游戏业的收购决定 。
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而对于索尼来说 , 探索的步伐就略显谨慎 。 索尼的PS Plus Collection乍一看颇有些微软Xbox Game Pass的意味 , 花一笔会员费就能随意游玩规定库存里的游戏 , 显然索尼也在不断探索未来的游戏付费模式 , 虽然PS Plus Collection明显还只是试水 , 但起码能看出来索尼正在寻找对应措施 。
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总的来说 , 索尼依靠着自身品牌的影响力 , 以及在游戏业摸爬滚打多年的经验和深厚的游戏内容 , 铸造了现如今的索尼游戏产业帝国 , 索尼在游戏业的地位还是非常稳固的 。 而微软近年针对于游戏市场的“大力出奇迹”导致这次不但在硬件方面与索尼打的不分上下 , 在内容方面 , 微软作为世界前二十市值的公司 , 不断展现出自己的“土豪”气息 , 使用“钞能力”不断收购游戏公司和游戏工作室来完善自己的游戏生态服务平台 , 显然 , 微软的眼光瞄准着未来游戏市场 。