VRPinea|Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?( 二 )


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配置方面 , PlayStation 5搭载了一颗X86架构的64位8核16线程AMD处理器 , 最大频率为3.5GHz , GPU则采用了AMD Radeon , 频率为2.23GHz , 共有36个计算单元 , 单精度浮点为10.3TFlops 。 而PlayStation 5支持扩展的内部存储空间为825GB 。
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与Xbox相比 , 两家的旗舰产品在价格方面并无区别 , 但平价版XBox Series S的售价要比同等定位的PlayStation 5 Digital Edition版便宜100美金 。 这个讯息似乎透露出微软通过降低平价版游戏主机的价格 , 来吸引那些想要购买家用游戏主机而举棋不定的用户 。
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而在配置方面 , PlayStation 5与Xbox Series X二者各有千秋 。 在SSD上 , PlayStation 5以5.5GB/s、8-9GB/s的IO吞吐量的825GB固态硬盘轻松打败了Xbox Series X , 这项数据几乎是Xbox Series X的两倍之多 。 反观GPU配置 , Xbox Series X的12 TFlops单精度浮点以及52个计算单元也对PlayStation 5产生了致命打击 。
SSD的性能加强 , 通俗来讲在游戏内的表现就是 , 将游戏加载的时间进一步缩短 , 打个比方 , 硬盘驱动器到固态硬盘的升级带来的游戏加载时间的改变 , 可能由20秒缩短至5秒 。 而固态硬盘到高性能固态硬盘的进步 , 能做到的提升也就是5秒提升至3秒左右 , 对于平常玩家来说 , 这点游戏加载时间的提升近乎微乎其微 。

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而GPU的强弱对于游戏体感是截然不同的表现 。 通常 , 控制台GPU的处理能力越强 , 游戏画质及流畅度就越好 。 Xbox在其GPU上比PlayStation 5多了1.7 TFlops , 足以看出二者在GPU上的差距 。 还要注意的一点是 , PlayStation 5的10.3 TFlops是建立在2.23GHz的频率上的 , 用大神们吐槽的话来说就是:“这块GPU快被索尼超频超冒烟了” , 如果PlayStation 5的GPU回落至正常频率 , 那么二者在游戏画质及游戏流畅度方面的差距 , 就更大了 。
游戏方面
游戏阵容方面 , 索尼带来了数款护航大作 , 而索尼发布会的高光时刻 , 则是“只见LOGO不见内容”的《战神:诸神黄昏》 。 而老牌资历的微软Xbox也不甘示弱 , 结合近期微软将收购B社的母公司ZeniMax Media的消息之后 , 一直被玩家诟病的Xbox内容方面也得到了有效的补足 。 一起跟随P君来看看吧!
PlayStation 5
索尼PlayStation 5发布会展示了PlayStation 5主机外观和游戏阵容 , 《最终幻想16》、《恶魔之魂:重制版》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《霍格沃兹:遗产》、《生化危机8:村庄》等新作亮相 , 当然PlayStation 5护航游戏将继续成为卖点 。 索尼试图通过这些游戏 , 展现PlayStation 5的强大功能 。
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《最终幻想16》
作为JRPG类最具号召力的品牌 , 次时代的《最终幻想》正传新作来得要比想象中快得多 。 《最终幻想16》由吉田直树担当制作人 , 高井浩担任导演 , 回归系列经典的“剑与魔法”风格 , 延续15代的动作战斗系统 , 配合大量的FF招牌要素 , 颇为让人期待 。 不过从宣传片中的演示画面来看 , 目前游戏尚处于前期开发阶段 。 吉田直树能否重现《最终幻想14》的高评价 , 值得关注 。
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《最终幻想16》将由PlayStation 5限时独占然后登陆PC平台 , 本次宣传片内容基于 PC 模拟的PlayStation 5环境 , 不过发售日期尚未公开 。