VRPinea|任天堂AR卡丁车,就差一个大客厅了!


_本文原题:任天堂AR卡丁车 , 就差一个大客厅了!
在9月3日举行的任天堂《超级马力欧》35周年直面会中 , 任天堂正式公布了2020年游戏阵容 , 包括《超级马力奥3D:全明星》、《马里奥卡丁车:家庭巡回赛》、《超级马力奥3D世界 + 酷霸王之怒》、《超级马力奥兄弟35》 。 其中《马里奥卡丁车:家庭巡回赛》是任天堂继《Pokémon Go》之后的第二款AR游戏 , 也是任天堂首款附带AR外设的AR游戏 。
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任天堂1983年推出了第一代家用游戏机FC , 1995发布Virtual Boy游戏主机 , 2019年推出Switch VR外设Labo VR Kit , 而如今 , 任天堂公布了基于AR技术的《马里奥卡丁车:家庭巡回赛》 , 任天堂在XR这条道路上已经探索了很远 。 然而Virtual Boy被誉为“史上最失败任天堂产品” , Labo VR Kit食之无味弃之可惜 , 任天堂的新AR卡丁车会成为下一个Labo VR Kit吗?
夭折的Virtual Boy
任天堂的惨痛伤疤
提起“任天堂+VR这个话题 , 用户的第一反应会是什么?
P君相信 , 大多数玩家的答案恐怕都会是号称“史上最失败任天堂主机”的Virtual Boy , 而各路科技游戏媒体也经常把Virtual Boy当做“VR没有前途”的证据 。 见多识广的玩家 , 想必对Virtual Boy还留有印象 。

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2017年 , 任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime参加Variety娱乐与科技峰会时提出:“我们已经关注VR技术十余年之久 , 但VR的问题就在于 , 其实并没有多少内容是真正好玩的 。 ”此言一出 , 不看好VR的玩家立刻煽风点火:“经验老道的老牌厂商任天堂都知道吸取教训不碰VR , 这个行业有没有前途可想而知 。 ”
那么Virtual Boy为什么会失败呢?
在上世纪90年代初 , Virtual Boy正式立项的时候 , 负责产品研发的是任天堂的工程师——横井军平 。 对没错 , 就是研发了GAMEBOY的那位传奇工程师 。
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最开始 , Virtual Boy的设计方案确实和我们如今的VR头显非常相似 , 如两者使用的都是固定在用户头部的头部显示器 , 并配置手持控制器 。
但随着设计方案的进一步迭代 , 头戴形态最终却被脚架支撑模式取而代之 。 彼时正好是世嘉、索尼、任天堂竞争32位次世代游戏主机市场的1994年 , 由于距离任天堂自家的下一代主力平台N64的发售依旧是遥遥无期 , 为了提高自身竞争力 , 就必须有一款产品填补游戏主机市场的空缺 。
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作为当时开发度最高的硬件 , Virtual Boy在未完成的情况下便被匆匆推向了市场 , 也正因如此 , Virtual Boy背负了不少骂名 , 横井军平更是遗憾负罪退职 。
倘若给予横井军平足够的时间去研发Virtual Boy , 出现在用户面前的最终版Virtual Boy或许就不会是这个样子 。
Labo VR Kit
玩家并不买单的VR玩法
在经历了Virtual Boy的惨痛教训后 , 任天堂虽然表示对VR有着浓厚的兴趣 , 但在行动上却迟迟没有进展 。 时间推进到了2016年 , 那是VR行业爆发的“VR元年” , 任天堂不但没有任何动作 , 任天堂的高层甚至数次在各种场合发表对于VR的担忧 。
任天堂总裁君岛达己在采访中谈及对VR游戏的态度时曾表示:“当我们能够找到让人长时间玩VR游戏都不会累的办法时 , 我们就会开始以某种形式进军VR市场 。 ”显然 , Virtual Boy的失败 , 让任天堂不敢再鲁莽出手了 。