触乐|《轩辕剑柒》试玩版体验:为了“跟上时代”,老系列做出了许多改变( 二 )
玩法有了大改动 , 其他方面也得跟着改 。 试玩版中 , 玩家自始至终只能控制主角太史昭一人 , 其他角色虽然尚未解锁 , 但在后续游戏里也只能以辅助形式出现 , 并不能切换使用 。
战斗方面 , 武技被整合进主角的“天赋”中 。 可装备的武技共有4种 , 试玩版中提供了“狼形”与“牛形”两种 , 狼形侧重刺击 , 牛形侧重拳法 , 每种武技均需使用熟练度提升 , 以解锁不同技能 。
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使用牛形武技 , “打出眩晕再处决”的套路几乎可以一路平推所有敌人
从实际操作的反馈和感受来说 , 《轩辕剑柒》作为ARPG的手感是基本合格的 。 轻重攻击反馈、攻击视角、弹反判定、释放武技等操作都让人感觉比较舒适 , 动作也很自然 。 我问工作人员是否使用了动捕 , 得到了肯定的答案 。
除了升级武器、防具和饰品 , 玩家还能通过装备御魂来获得战斗加成 。 工作人员介绍 , 御魂最主要的获得方法是用“炼妖壶”炼成——这也是“轩辕剑”系列中最经典的设计之一 。 可惜“炼妖壶”等设计都在“天书”之中 , 而“天书”在本次试玩中并未开放 , 只能等以后揭晓了 。
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试玩版中可装备的御魂 , 正式版中 , 御魂可以通过炼妖壶炼成
地图与篝火
尽管玩法有很大变动 , 《轩辕剑柒》整体流程仍然偏线性 , 这也意味着玩家在游戏里不会太“自由”和“开放” 。 这一点从主角与场景的互动中就能略见端倪:NPC的房屋能进 , 可搜刮的部分却不多;在野外 , 主角只能与有标识的物体互动 , 前进、攀爬、跳跃的路径都相对固定 。
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位置比较明显的一个宝箱
玩家能在地图上找到几乎所有有用信息——商人、存档点、可接受任务、主线任务目标和支线任务目标 。 发现地图上的“石敢当”之后 , 还可以通过石敢当进行传送 。
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地图上标示出了各种信息
【触乐|《轩辕剑柒》试玩版体验:为了“跟上时代”,老系列做出了许多改变】这些设计当然并不罕见 , 倒不如说 , 如今玩家 , 尤其是单机和主机玩家所熟悉的游戏里 , 这些设计大多数都具备 , 《轩辕剑柒》当然也不例外 。
更让我觉得奇妙的是 , 《轩辕剑柒》里还加入了类似“篝火”的设计 。 玩家可以在地图的特定位置上找到篝火 , 假如选择了“在篝火处休息” , 主角的体力可以补满 , 而这块地图上的敌人会重置 。 试玩版中 , “坐篝火”后刷新的只有普通敌人 , 精英怪并未刷新 , 不知道正式版里会不会改动 。
不得不说 , 这真的是个玩家太熟悉又深具代表性的设计 。 我甚至能够预感它会收获一部分争议——关于“像”或者“不像” , 毕竟主角也是个没有膝盖不会跳跃却能飞檐走壁的人物 。 但换个角度 , 对于ARPG , 这也许是一种相对简单直接的刷怪方式 , 更方便玩家升级 , 乃至当个十里坡剑神 。 针对这一点 , 工作人员透露 , 正式版中随着队友的加入 , 坐火时还有一些特定的剧情触发 。 假如篝火在正式版中还能发挥更多作用 , 想必玩家对它的接受程度也会更高 。
一点感想
《轩辕剑柒》还有不少值得注意的进步 , 比如画面 , 比如配音 , 比如音乐 。 由于使用“虚幻4”引擎开发 , 游戏画面比起上一作《穹之扉》可以说是有了质的飞跃 。 试玩版使用的设备是ROG笔记本电脑 , 配置为2060和2070 , 1080p、60帧画质可以流畅运行 , 加了光线追踪和DLSS之后 , 画质更显优秀 。 配音演员的表演也可圈可点 , 声音和演技都十分到位 , 一定程度上弥补了没有面部捕捉的不足 。 而且 , 游戏中的咒语(天书)发音很有特色 , 据说开发团队为此特地考证了古汉语语音 。
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