触乐|当年他将电台硬塞进《GTA》,没想到却成了整个系列的一大特色
_本文原题:当年他将电台硬塞进《GTA》 , 没想到却成了整个系列的一大特色
你很难想象“GTA”系列作品中没有电台 。
电台不但会在玩家开车时播放各种音乐 , 还会插播一些讽喻广告或古怪的脱口秀节目 , 从侧面塑造游戏的世界观 。
自1997年初代《GTA》发售以来 , 电台始终是系列的关键组成部分之一 , 但鲜为人知的是 , 这一特性险些没能加入游戏 。 在刚开始的时候 , 《GTA》里的电台实际上是一支音效团队违背老板意愿进行试验的结果 。
灵光一现
在DMA Design(Rockstar North的前身)开发《GTA》期间 , 科林·安德森(Colin Anderson)是公司音效部门的一员 , 经常与音乐家克雷格·康纳(Craig Conner)交流 。 康纳为初代《GTA》创作了许多不同风格的音乐 , 但安德森知道 , 一旦开发团队选定某种音乐风格 , 在康纳创作的所有乐曲中 , 就有大约三分之二被废弃 。
为了糅合不同风格的音乐 , 尽量不浪费康纳的创作 , 安德森向康纳提出了一个想法 。 他建议康纳按类型对曲目进行分类 , 并为每种音乐风格创建不同的广播电台 。
“当我问安德森‘我们能不能将电台加入游戏’时 , 他的反应让我觉得这个点子有戏 。 ”安德森解释道 , “他说:‘可以啊 , 这会很酷 。 ’但之后我们又花了很长时间……我们不得不从头开始思考 , 游戏里的电台应该怎样工作?后来我突然意识到 , 如果我们把电台放进车里 , 效果甚至更好 。 ”
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当玩家进入一辆车 , 就能听到随机的电台和歌曲
安德森认为 , 加入电台“改变了一切” 。 在那之前 , 游戏中的音乐采用MIDI格式 , 原因是DMA计划面向PC、PS和N64同时推出初代《GTA》 。 不过 , 随着N64版本被取消和电台功能的加入 , 音效团队终于能充分利用CD品质的声音 , 努力准确还原现实世界里的电台 。
在工作室内部 , 某些成员非常欢迎这一决定 , 但它并不广受支持 。 DMA觉得没有必要优先关注音效 。
安德森回忆说 , 音效团队决定大干一场 , 对在初代《GTA》中实现电台功能充满了动力 。 “作为DMA的一个部门 , 我们希望做出一番成绩 , 展示我们有能力为电子游戏设计出色的声音和音乐 。 这样一来 , 我就不用在每次启动项目时都与制作人或主程序员争吵了:我们总是缺少预算 , 并被告知不能占用太多存储空间 , 无论是卡带还是CD 。 ”
具有讽刺意味的是 , 正是由于DMA对音乐缺乏兴趣 , 没怎么干预音效团队的工作 , 他们反而有了更充裕的创作自由和空间 , 并最终让电台能够在游戏里正常工作 。 初代《GTA》开发期间 , DMA将音效团队搬到了一个破旧的工作场所——安德森形容它“不是杂物室 , 但也相差不远” 。 在这种环境下 , 安德森等人几乎不受任何约束 , 能够随心所欲地开发电台功能 。
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初代《GTA》电台中的原创歌曲很受欢迎 , 这个游戏原声视频在YouTube上有40万播放量
在“杂物室”的头脑风暴会议上 , 音效团队还提出了广告和电台DJ等想法 , 只不过由于内存和预算受限 , 这两项功能直到《GTA》续作中才出现 。
“公司看不到我们 , 也不会想着我们 。 ”安德森说 , “在那里 , 我们几乎想做什么都行 , 所以进行了很多试验 。 ”另外 , 安德森还花了些时间说服团队其他成员认同他的想法 。
初代《GTA》共提供7个电台 , 所覆盖的音乐风格包括嘻哈、放克、流行、摇滚、乡村、浩室 , 以及鼓打贝斯(Drum 'n' Bass) 。 电台播放的所有歌曲都是DMA音乐家的原创作品 , 安德森甚至决定将不使用授权音乐作为“GTA”系列的核心宗旨之一 。 不过 , 随着电台功能大获成功 , 深受玩家欢迎 , 他没能坚持这种思路 。
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