天美最重磅的策略新游来了 。
近两年随着入局的厂商增多 , 策略手游市场竞争异常激烈 , 其中部分产品虽略有微创新 , 但都不足以引领策略品类的发展 。
前不久 , 天美正式曝光了自研即时操作战略手游《重返帝国》 , 并于今日正式开启预约 。 它会不会是策略赛道下一个突破天花板之作?说实话 , 在其没真正上线前 , 我们不敢断言 。 但就目前来看 , 它的确是最有潜力的那个 。
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基于对策略品类多年的深耕与理解 , 天美在这款新游里面 , 进行了不少大胆的尝试 。 比如游戏核心卖点之一——模拟真实城池攻防战 , 攻守双方将基于城城相连大地图 , 展开即时宏大场面的交战 。 从已披露的资料来看 , 这一作战模式的加入 , 或将颠覆过往策略手游里的战争体验 。
一款聚焦“即时战场”的领先革新之作
按照以往曝光的游戏资料和制作人在采访中透露的信息 , 《重返帝国》主打的玩法核心概念是“即时战场” 。 围绕这一点 , 开发团队对游戏的战争策略体验进行了反复尝试及打磨 。
在游戏陀螺看来 , 当前游戏的战场体验升级主要分为两个方面:
首先是即时行军战斗的操作体验升级 。
对于一款强调“即时战场”概念的策略游戏 , 这是基础玩法逻辑之一 。
在《重返帝国》中 , 玩家可以在游戏中自由调配军队走向 , 同时指挥多个部队互相打配合 。 利用游戏中真实复杂的地形 , 玩家能在对抗中实现迂回包抄或埋伏等战术 。
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严格来讲 , 即时行军是近两年众多策略新品重点关注的玩法维度 , 但《重返帝国》基于品质、技术的升级 , 优化了具体的操作体验 , 丰富了策略选择 。 例如游戏特别强化了领军主将在即时战场的作用 , 玩家把握好时机释放主将技能 , 将有机会扭转战局 。
在《重返帝国》的制作人Brayden看来 , 过去的策略手游 , 操作普遍呈机械化 , 玩家参与感较低 。 而在真实的战场上 , 玩家每分每秒的决策都应当能影响战局的走势 。 再加上游戏的整体地图比较辽阔 , 完全模拟真实世界城城相连的地缘结构 , 使其进一步还原了真实冷兵器战场的对抗体验 。
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其次是超大联盟城池玩法的加入 。
1)超大联盟城池将增强决策和博弈乐趣
在游戏中 , 他们模拟了真实城池攻防战 , 这是《重返帝国》最重磅的玩法创新点之一 。
为了实现这一玩法 , 开发团队提出了“超大联盟城池”的概念 。 据研发团队介绍 , 游戏中每一座联盟城池内都会设置不同效用的建筑群 , 联盟内的决策者将布局科研建筑、防御塔和城墙的位置 , 已达到最优的防守效果 。
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而对于攻城的联盟 , 制作人Brayden描述道 , “攻城方玩家可以调遣投石车来攻打城门 , 操控军队躲避箭塔的攻击范围 , 或是对堡垒和中心城发起组队进攻 。 “联盟城战”的多点攻防玩法非常考验联盟的配合和指挥 , 如何有条不紊地发动攻城?如何令对手顾此失彼?这里面充满了决策和博弈的乐趣 。 ”
畅想一下 , 在高自由度的即时战场中 , 玩家可以在城内埋伏、也可以在城外互相拉扯对抗 , 双方采用各种强攻死守来回拉锯 , 甚至有可能趁敌不备、突然夜袭等等 , 这些战术宽度的拓展 , 使得《重返帝国》的策略性超过当前市面上的大部分同品类产品 。
2)玩家的参与感将显著提升
相较于过往策略游戏呈现的数值碾压及“一纸战报”反馈 , 出于对即时战场体验的重视 , 《重返帝国》中更讲求联盟内玩家的团队配合 。 不管是防守还是攻城方 , “团结就是力量”将得到更大的体现 , 玩家的参与感将得到显著提升 。
而联盟城战的加入 , 一旦为玩家所习惯 , 那么或许将改变整个游戏玩家的行为目标 , 最终影响整个生态 。
据了解 , 在城池争夺中 , 玩家只能对自己拥有城市的相邻城市宣战并占领 。 已知游戏内拥有数千个大小城市 , 因此联盟版图的扩张 , 很可能将占据大部分玩家的精力 。 因此 , 前期玩家会更快聚焦于联盟实力的培养以及“合纵连横” 。 而策略深度的强化 , 配合团战的重要性提升 , 则能令不同层次的玩家找到自己的位置与价值 , 弱化了“狼羊”体验 。
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