这年头做端游的游戏厂商 , 实在是不太多了 , 这2022年推出的新端游 , 你能数出几个呢?
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据来看 , 2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元 , 首次下降同比下降1.8% 。 可以看出最近这游戏市场 , 确实是不好做了 。
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实际上 , 就连网易这种老牌端游厂商 , 这2022年都过去一大半了 , 也仅仅推出了一款精品端游《泰亚史诗》 , 看来网易也是集中全力押宝在其中 。
那么 , 网易2022年重磅推出的这唯一一个独苗 , 到底有什么特别的呢?
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一、三大职业体系 , 清晰定位分工明确
《泰亚史诗》从一开始 , 就不走寻常路 。 作为一款中世纪MMORPG , 一经面世就呈现出了与主流MMORPG相当不同的气质 。
从一开始的职业选择开始 , 就和其他MMORPG不一样 , 不搞一大堆花里胡哨的职业选择 , 直接干干脆脆就保留了三大初始职业“剑士”、“斥候”、“学者” , 分别对应着“近战”、“远程”和“法师” , 对冗余的职业系统进行了一番精简 。
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这三个职业的定位十分鲜明 , 分工明确:近战负责承伤以及吸引敌人仇恨;远程负责提供火力 , 快速造成击杀和减员;而法师则负责魔法伤害或者是治疗 。 在这样一个整体大框架下 , 玩家能根据自己的喜好 , 精确选择初始职业 。 并且对之后角色的转职 , 有更清晰的认知 。
二、独特小数值体系 , 万人国战更激情澎湃
除此之外 , 同样是MMORPG , 《泰亚史诗》也不搞一堆日常每日重复那一套 , 作为一个全民战争网游 , 《泰亚史诗》自然将重点是放在了“打架”上 , 用史诗级别的万人国战大场面 , 一下子就拿捏住了端游用户 。
在《泰亚史诗》之前开的一个服务器 , 在当天晚上8点 , 离开服仅仅6个小时就开启了全服第一次国战 , 参战的公会多达三十多个 , 总人数超过千人!可见玩家们的打架热情是有多么汹涌!
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而《泰亚史诗》国战玩法之所以能让玩家如此热情澎湃 , 则要得益于《泰亚史诗》独特的小数值设定 。
别人家的MMORPG都是数值越堆越高 , 让人不断追求高数值 , 一刀99999 , 而《泰亚史诗》反其道而行 , 六维基础属性非常小 , 每一次升级也就个位数的变动 , 不过也因为如此 , 同等级玩家之间 , 每个人的战力情况其实差距不会太大 , 不会存在氪金大佬一刀怒杀一片平民的情况 。
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正因为如此 , 大佬们为了获得国战的胜利 , 就必须搞好自己的团队 , 追求团队配合和谋略才能获得最后的胜利 。 这种来自天南地北的好兄弟们齐心协力并肩作战的国战 , 才是玩家们真正追求的国战!
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三、装备无绑定 , 低买高卖体验赚钱乐趣
《泰亚史诗》还有一个令玩家感到特别的地方 , 则在于网易那独特的经济系统 , 说白了就是玩家更好搬砖赚钱!
《泰亚史诗》不仅商城之中绝不出售影响玩家战斗力数值的道具 , 玩家在游戏之中获得的装备道具等等还没有绑定属性 。 也就是说 , 一切物品都可以搬砖 , 万物皆可卖!平民玩家只要够肝或者运气够好 , 打到一个极品装备 , 就可以瞬间暴富 。
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最特别的是 , 《泰亚史诗》也不搞别人家统一定价的交易行那一套 , 却搞起了传统的摆摊 。 这想做买卖就得一家家看过去 , 认认真真货比三家 , 这烟火气息瞬间起来了 。
如果还肯动点脑子利用信息差来个低买高卖 , 你看这钱 , 可不是就有了吗?
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在现在端游日益趋少的时代 , 《泰亚史诗》算是端游中的一股清流 , 一直不忘初心 , 以玩家的述求为基础 。 一切的设定 , 都是为了满足玩家的需求 。 玩家在游戏中就不应该像“上班”一样按部就班的“被安排” , 让玩家找到自己感兴趣的投入进去 , 才是一款好游戏 。
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