《英雄联盟》早年的时候是有双打野和双中甚至是双上路的套路的 , 后来拳头用各种各样的方法限制死了 。 拳头想要的就是1112的分路 , 而且要求英雄只能出现在他们设想的位置上 。 分路上 , 现在来说最完美的分路的确是1112 , 当时M5的双野战术也的确只是一种偏杂技的玩法 , 仅能作为个例 。
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【【游戏迷】《英雄联盟》里很多英雄,改得完全没有必要,只是设计师觉得该改】对于一个moba游戏来说 , 存在最优选择就意味着没有选择 。 拳头设计师稍微给了你一点怜悯 , 你就觉得lol很灵活了 , 一看就知道没玩过dota , 玩一玩dota才能知道什么叫无所不能 。 拳头改英雄这个行为怎么说呢 , 完全是把游戏当成自己的橡皮泥玩具 , 想干嘛就干嘛 。 ap剑圣和肉艾克就不说了 , 剑圣如此高的ap加成也是一开始就又拳头设计的 。
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大嘴 , 改改改 , 然后最近这个版本直接又改回最初的样子 , 这种历经几年无数个版本又转回去的行为算是什么?剑姬 , 波比 , 这两个英雄重做的意义是什么 , 为什么不直接推出两个新英雄 , 而要把两个老英雄改得完全不一样 , 专精的玩家完全就不被考虑 。 很多英雄改得完全没有必要 , 只是设计师觉得该改 。 自从有了“”换路“”这战术 , 比赛看得多无聊 。 前十五分钟 , 大家补刀换塔 , 上单跟着打野走 , 看不看都无所谓 。 拳头偏偏用了最省事最懒的一种方式:一刀砍死 , 砍到渣都不剩 , 直接让玩家开发出的一种新玩法新思路销声匿迹 , 我觉得这是不明智的 。
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现在咧 , 看着对线 , 打野的节奏 , 好看多了 。 (虽然人头数可能不会出现差别 , 但是精彩度不是一个档次的) 。 不过你要是细心的话就会发现 , 当“换路”这个有效的战术在比赛出现的频率上升的时候 , 拳头的几个数值改动直接让这个玩法无法生存 。 经验混不了那就强混 , 你知道dota2里被对面打麻将的劣势路英雄怎么混的吗…有送死混的 , 混到自己不值钱 , 出门就甩干蓝 , 兵死人就死 , 因为自己是一个人 , 对方是2到3人 , 所以吃到的经验一般比对面高 , 等到等级优势出来了 , 对面放你也不是 , 放你的话自己大哥会吃等级低的亏 , 不放那就是1个人托住一队人 。
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dota2里阵亡了可是会送钱的 , 这是用前期的劣势送头保证战略上的总体优势 。 因为lol没有tp , 所以这种战术很难实现 , 所以在我看来 , lol更像是一个格斗游戏 , 而dota有更多战术上的考量 。 换句话说1112是最完美的分路的事实本质上是由拳头“引导”的 , 玩家并没有太大选择权 。 关于剑圣和艾克 , 艾克和剑圣在当时都展现的太强了(尤其是剑圣) 。
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只是当这种不符合拳头“设定”的过强玩法出现时 , 拳头的做法其实一刀切的削弱 , 即“我们希望的玩法一定要比我们不希望的玩法强度低” 。 换而言之 , 拳头其实可以接受Ap艾克统治战场(因为总有英雄要统治战场的) , 但是就不能接受坦克艾克过强 。 而跟艾克“黏人”类似的肉波比 , 就没有任何影响 。 分路固定但是英雄选择可以不固定这方面 , 的确是我太过武断了 。
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关于双修玩家 , 我是一个Moba和FPS苦手玩家(平常玩TCG多点) , 所以论实力我一定没有绝大多数玩家高 。 不过作为一个见证过Ap剑圣流行/Dota凤凰彩蛋的玩家来说 , 至少这两个游戏我敢说我是很了解的 。 其实“格局小”这个结论的确太武断了 。 制作公司对游戏玩法的引导其实也是推行游戏规范化的一种表现 , 当然我是不喜欢这种做法的 , 权当我的一家之言吧 。
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