|《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石( 三 )
此外 , 在一些战区乃至战役部分的最终战 , 只要人数一多就会出现掉帧的问题 , 会掉到20fps以下的程度 。 就算不掉帧 , 在战斗时的场景就已经非常乱了 , 掉帧以后更加败兴 。
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最后说两个比较挑刺的小问题:一个是在空天母舰奇美拉号里的移动太不方便了 。 商人、设施、战术桌都分别在母舰的不同位置 , 既不能加速跑步也不能跳跃传送 , 只能一步步慢腾腾地在这个已经跑过无数次地母舰里跑路 。 也不至于说是什么大问题 , 只不过就是看到一些任务里要求玩家去和这个商人那个商人对话的时候瞬间失去游玩欲望;另一个问题就是读盘有点慢 , 印象最深的时候刚开始操控美国队长的时候无数次因为跌落到场景外而重来 , 这其中加起来的读盘时间已经够我多打个任务了 。
新的复仇者联盟剧情
本作的剧情基本和MCU没关系了 , 在继承了一定的世界观的同时讲述一个不同的故事 。 在这次的故事以复仇者联盟因为「A-Day」而支离破碎 , 在这之后将他们一个个找回来重新集结、并且从一个不同的角度来体验他们救赎自己的故事 。
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流程长度看个人游戏的速度 , 笔者个人体验大约在20小时以内 。 从剧情内容量来说的话 , 感觉差不多相当于一部电影 。 故事有始有终且不偏离主题 , 整体感觉还算不错 。 虽然没有到直呼神作的水平 , 不过打完以后也如同看完一部超级英雄电影一样 。 甚至到了单人部分中打败了最终BOSS之后还安插了一个新的彩蛋 , 为下一段剧情做铺垫 , 非常漫威风格的做法 。 不过一些角色的戏份比较少 , 出于剧透的原因所以不进行详细描述 , 就说雷神 , 序章之后一直到后期才再次登场 , 但出场之后立刻神隐 , 直到最终战之前的任务完成之后才能解锁使用 。 虽然游戏在通关之后刷装备素材任务才是最主要的重头内容 , 但对于喜欢体验剧情的玩家来说这个是一个比较致命的缺点 。
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剧情方面另一个优秀的地方是对角色的塑造 , 尽管一些角色的长相对一些喜欢MCU作品的玩家来说会有点难以接受 , 但性格方面的塑造做的非常出色 。 角色的语气、台词和神韵都有着非常高的还原度 , 远超我个人的期待 。 在故事中 , 几个不同的角色秉持着自己的价值观 , 对「A-Day」当天所发生的事以及在这之后都做出了不同的选择 。 当他们交织在一起时会发生冲突 , 这之中展现出来的角色塑造完成度非常高 , 完全对得起粉丝的期待 。
顺便说说发售前粉丝们不太喜欢的长相问题 。 在本作中登场的超级英雄全都是原创建模 , 在MCU大热之后 , 一些因为MCU来玩游戏的粉丝会发现 , 在游戏中的超级英雄和电影里的演员长相差别还挺大的 。 这确实是个比较尴尬的地方 , 毕竟一些MCU作品的影迷是一批相当大的潜在用户群体 , 剥离了电影演员这个要素的话会显得非常没吸引力 。 从我个人的角度来看这其实也是个双刃剑 , 比如我个人并不是很喜欢钢铁侠的演员小罗伯特?唐尼 , 不用在游戏里使用由他扮演的钢铁侠对我来说甚至是个加分项 。
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游戏里的布鲁斯?班纳倒是挺帅的
不妨回顾一下2018年发售的《漫威蜘蛛侠》 , 也是使用原创建模而不是电影中饰演彼得?帕克的托比?马奎尔或汤姆?霍兰德 , 依然很好的塑造了一个蜘蛛侠的形象 。 这并不是说《漫威复仇者联盟》就和《漫威蜘蛛侠》完全一样了 , 暂且抛开电影演员的影响来看的话 , 游戏角色也并没有那么一文不值 。
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