|《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石( 二 )


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【|《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石】
技能之外 , 玩家还可以通过变更装备来对角色进行自定义 。 每个角色有4个特定的装备栏 , 还有1个主神器槽、2个次神器槽 。 装备也分普通、精良、稀有、史诗、传奇这些品质 , 会影响附带装备属性、技能的数量与效果;此外还有汉默工业、史塔克科技这些厂牌 , 还有附带等离子伤害、伽马辐射等一系列属性 。 如果要刷的话真的可以玩很久 , 就看玩家个人喜欢不喜欢了 。 不过在个人界面里分解装备太麻烦了 , 也没有把垃圾装备一键挪到装备库的设置 , 体验略差 。
另外 , 在使用某个超级英雄的时候 , 游戏中只能获得他能够使用的装备 , 这样一来之后要使用等级低的英雄时只能连同装备一起重新练 。 后期要通过DLC追加新角色的时候还要从零开始打装备 , 我觉得很多玩家是不太乐意的 。 毕竟刷出的装备数量很多 , 但保留的数量很少 , 不妨设定一个筛选角色装备的选项 , 如果想要单刷的话勾选自己想刷的角色即可;如果之后还想练其他角色的话 , 顺便可以把其他角色也一起勾选了 。

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最后 , 截至目前本作里就只有六个可以使用的角色 。 可以看出今后会通过更新来慢慢追加新角色 , 所以暂时不做评价 。
一个无情的任务机器
完成序章「A-Day」之后 , 玩家即可在战术桌上可以选择想玩的任务游玩 , 其中分为英雄任务与战区任务这两种任务形式 。 选择英雄任务的话需要操控特定英雄来进行游戏 , 同时能够解锁更多战区任务;选择战区任务的话 , 玩家可以自由选择自己喜欢的英雄来进行游玩 , 在战区任务中可以收集资源装备 , 并且能够和朋友联机游戏 。 不过或许是在强调联机体验 , 在进行单人剧情的时候队友角色的AI感觉没怎么经过打磨 , 比较不灵光 , 也没法通过配置策略来更改队友的行动方式 。
网络部分的话 , 目前打的几场感觉都和单人任务没什么区别 , 如果和朋友玩的话一边连线语音一边聊天确实会挺欢乐的 , 不然感觉也是各刷各的 , 互动体验比较一般 。
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游戏单人流程不算太长 , 通关之后的游戏主要以后日谈和战区任务为主 , 目的也变成了提升等级、刷出更强的装备 。 笔者个人认为里面的任务类型都大同小异 , 比如在战区里跑路的时候 , 贾维斯会提示有一些探员被困住了、或者哪儿发现了宝箱 。 而那些藏宝箱的设施和解锁方式也就那么几种模式 , 救探员、找稀有资源的玩法也是清据点而已 , 一次两次还好 , 多打几次真的挺烦的 。
敌人的模式到后期也比较固定 , 小型敌人没什么特点、中型敌人带不同属性的武器或者大盾、大型敌人基本上是机甲 。 一开始还会利用一些长按跳到背后的小技巧来破盾或者打气绝 , 人一多反正就是个干 , 做个无情的电焊机器的效率反而是最高的 。 叫得上名字的BOSS战比如模仿大师和憎恶的BOSS战还挺有挑战价值 , 但数量上真的太少了 。 此外 , 在能带同伴支线里挑战模仿大师的时候 , 4个人一起冲上去一顿干 , 完全不如序章里黑寡妇单挑模仿大师的快感 , 更像是某个老哥裤裆着火了 , 而你只是其中一个踩火的人 。
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问题更多的是游戏里的一些BUG , 截至发稿前游戏依然是1.04版本 , 我在游戏中已经经历了许多奇奇怪怪的神秘BUG 。 比较常规、能反复复现的BUG是语音字幕不同步、字幕消失的BUG , 大多出现在剧情对话中;还有些任务在简体中文下缺字不显示 , 甚至是直接没翻译;还遇见过惊奇女士手臂过度伸长、商店无法退出、黑寡妇变成惊奇女士导致无法和特定NPC对话等BUG 。 不管游戏有多好 , 有这么多BUG真的很影响游戏体验 。