|《漫威复仇者联盟》评测:一块粗糙的原石


《漫威复仇者联盟》是由晶体动力开发、Square Enix发行的超能力英雄动作游戏 , 以漫威世界观谁当为蓝本 , 讲述一个与此前的漫威作品完全不同的全新故事 。 这款作品不会和在荧幕上大热的MCU一样讲述超级英雄们拯救世界的故事 , 而是讲述复仇者们的自我救赎 。 经历过一次延期之后 , 本作终于将在2020年9月4日发售 , 我们也将对这款作品进行一个大概的评测 。
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漫威复仇者联盟 | Marvel's Avengers
开发商:Crystal Dynamics
发行商:Square Enix
发售日期:2020年9月4日
发行平台:PS4、Xbox One、PC、Stadia
属性:漫威、超级英雄、动作冒险
※本作以PS4 Pro版体验为基准进行评测
装备搭配元素×精心设计的超级英雄
由于笔者用DS4手柄进行游玩 , 所以会以DS4手柄的布局来介绍游戏按键 。 在自定义按键模式下 , 游戏的基本按键设置的比较常规 , □键是轻攻击、△键是重攻击 , □键与△键结合可以发动组合攻击 , 长按的话还能有不同的动作;×键跳跃、〇键+左摇杆闪避;按下L2+R2是进行瞄准射击 , 不过根据操控角色的不同 , 会出现不一样的动作 , 比如钢铁侠是发射手炮、黑寡妇则是双枪射击 。
每个英雄各有三个效果不同的英雄技能 , 分别通过L1、R1、L1+R1发动 , 发动之后会有一定冷却时间 。 这些技能基本都有着比较强力的效果 , 有些在多人游戏的时候也可以派上大用 , 比如黑寡妇的隐形技能可以作用于全体队友 。 如果想以这些技能为中心的话可以通过装备和技能的搭配来进行延伸 。
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一些角色还会有一些特殊的操作 , 比如美国队长在空中按×键的话可以进行后空翻二段跳、也可以踩墙奔跑;钢铁侠与雷神则可以在空中悬浮进行战斗 。 此外 , 按下R2可以发动英雄的特有指令 , 比如钢铁侠可以开启能量护罩、可反弹敌人攻击;绿巨人可以免疫伤害、并对敌人造成更大的攻击 。 虽然每个超级英雄基本的近战方式与远程攻击都差不多 , 但游戏体验会有所不同 。
操作手感上来说 , 刚上手的时候感觉比较明显的是在射击时的瞄准手感不太顺 , 需要尝试修改灵敏度之后适应一下 。 另一个就是敌人锁定的问题 , 虽然按下R3可以直接锁定敌人 , 但是在敌人瞬移等情况下会自动取消锁定 。 况且敌人的数量会比较多 , 一个个锁定也比较麻烦 。 并且在进行一些连击的时候 , 有时候会丢失锁定 , 位移到敌人身后 。
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技能界面
技能树做的比较用心 , 一开始乍一看以为就四条分支 , 仔细一看技能还有两大页没看 , 远超想象 。 这些技能的设计不仅在数值上强化了原有的攻击 , 解锁之后还能增加不同的能力 。 比如钢铁侠一开始的远程攻击方式是光束 , 点亮技能树之后可以使用激光与火箭炮进行攻击 。 切换的同时还会改变钢铁侠重攻击的动作 , 体验相较之前有了非常大的不同 , 原本枯燥无味的光束打桩体验也变得煜煜生辉 。
但由于角色升级较慢 , 所以技能点的获得比较龟速 。 我个人打完单人战役的时候等级最高的英雄10级、最低的才4级 , 一些角色从头到尾的玩法体验可以说基本没什么特别大的变化就完了 , 如果不打联机的话我认为基本也不想继续玩了 。 不让玩家一口气体验到所有游戏内容固然能延长玩家的游戏时间 , 但我个人认为会有不少玩家在黏性还不强的时候就被重复的游戏体验劝退了 。 在升级方面的数值设计还是应该再优化一下 。
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