【游戏世界】样子平平无奇的《英灵神殿》,为何半年时间销量会突破800万?

记得今年2月初 , 《英灵神殿》刚发售那会 , 就成为了继《刺客信条:英灵殿》之后 , 又一款冠着“英灵殿”名号的维京题材作品 , 其霸占了steam热销榜数周之久 , 风头无量 , 引发众多玩家讨论 。
【游戏世界】样子平平无奇的《英灵神殿》,为何半年时间销量会突破800万?
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与来自欧洲巨头、传统悠久的《刺客信条:英灵殿》不同 , 《英灵神殿》跟当时的《戴森球计划》一样 , 是一个五人团队开发的独立级别作品 。
但不像《戴森球计划》这种让人眼前一亮、耳目一新的创新题材 , 《英灵神殿》主打的是在游戏圈——尤其是欧美游戏圈——“俗套”的维京题材 。
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作为一段人类历史上真实存在的 , 用血与火、海洋与征服写就的篇章 , 欧美人民对这段历史的向往 , 就跟中国人民对蒙古帝国征服世界的追忆一样——尽管在上述这两段历史中 , 不论是欧洲人还是中国人 , 大部分都是受害者 。
但不论如何 , 真实的历史与战争永远是艺术创作最强大的基石 , 就像我们很多的武侠、历史题材作品都根植于宋元之交一样 , 欧美文化也十分偏爱维京题材 , 驾驶长船、浑身皮草、战嚎冲天、挥舞战斧的维京狂战士形象 , 更堪称是电子游戏中最经典的战士形象之一 。
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【游戏世界】样子平平无奇的《英灵神殿》,为何半年时间销量会突破800万?】这维京题材在欧美游戏圈泛滥到一个什么程度呢?
除了开头提到的两款之外 , 几乎隔三岔五就能在游戏商店刷到一个挂着“维京”名号的游戏 , 更不用提那些间接引用或借鉴了维京文化的游戏 。 甚至 , 一些根本摸不着维京历史边的游戏 , 也都喜欢“生搬硬套”一些维京设定过来 , 再不济 , 也得弄一套羊角盔、双刃斧来玩玩 。 没错 , 这就是我们最亲爱的《消逝的光芒》 。
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题材本身的知名度可以吸引玩家确实没错 , 但如果相关作品多到车载斗量 , 那么脱颖而出就需要一定的技术含量了 。
而且 , 《英灵神殿》不仅仅是题材上没有什么新意而已 , 无论是它随机生成的开放世界 , 还是生存制作的主要玩法 , 甚至是砍树挖矿打怪开船这些元素 , 每一个都是当代玩家看腻了也玩腻了的 , 连页游都懒得抄袭了 。 至于游戏画面更是没有“次世代”一类的惊艳 , 是一种介于像素与高清之间的独特风格 。
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那么问题来了——《英灵神殿》到底有什么强大技术 , 让他半年销量突破800万?
毕竟 , 这个只有1G大小、题材老套、画面朴实、缺乏引导、优化不足、节奏奇慢、玩法爆肝的游戏 , 可能各位问得最多的问题就是:
“这游戏到底好玩在哪?”
“不就是维京人打怪砍树盖小木屋吗?”
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这个问题的答案 , 就得慢慢道来了:
steam上的游戏分类中 , 有这么一个标签叫做“开放世界生存制作” , 基本概括了以《我的世界》为首的一众该类型游戏的主要玩法 。
这个玩法是什么呢?
引用一下奇葩页游:“开局一个人 , 装备全靠造 。 ”
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这个玩法的游戏发展到今天 , 作品已经是百花齐放 , 各式各样 。 这些作品中 , 有的将玩法2D化并加入复古元素 , 比如《泰拉瑞亚》;有的侧重探索美丽、壮观、未知的无穷新世界(宇宙) , 比如《无人深空》;有的强调紧张刺激、带点恐怖的求生环境和战斗机制 , 比如《森林》;有的则加入了网游的对抗、养成、RPG机制 , 比如《方舟:生存进化》 。
不过 , 这些锦上添花的元素固然好玩 , 可“开放世界生存制作”这个玩法类型最让玩家欲罢不能的核心卖点 , 却不在于这些 。
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游戏行业里波澜壮阔的开放世界数不胜数 , 紧张刺激的求生和热血沸腾的战斗遍地都是 , 打怪升级刷材料更是推动人类自爆肝脏的原动力 , 没有游戏不喜欢 。
想要上面这些玩法的玩家 , 随随便便都可以找到100个更好的选择 , 但肯定不会是“开放世界生存制作” 。