开放世界生存制作游戏中 , 开放、世界、生存都是铺垫和渲染 , 是目标和结果 , 而它的核心就在于——制作 , 或者说建造 , 又或者——创造 。
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因为行使改造世界的能力 , 是人类进化中最本源的欲望之一 。
这也是《我的世界》是全世界卖得最好的游戏的原因 。
回过头来看 , 这也就解释了《英灵神殿》这样的游戏 , 为什么能够在短短的时间里拥有如此现象级的口碑 。
因为它从与《我的世界》完全不同的另外一个角度 , 诠释了“建造”的乐趣 。
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这个角度就是——提高采集的难度、运输的难度、建造的难度、防御的难度 , 说白了 , 就是“魂类建造” 。
《英灵神殿》的游戏目标与其他同类型游戏无异:玩家一无所有地醒来 , 通过采集资源谋求生存、防御自己、击败BOSS , 然后进入下一个阶段 。
但是 , 与其他“高魔”世界不同 , 这个维京人的“神界”是非常“低魔” , 而且遵循一定真实物理法则的 。
简单来讲 , 就是玩家非常弱鸡 , 不吃东西的话 , 被东西砸着都能死;而且干什么都要体力 , 没体力掉水里都能淹死……
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游戏的难度更体现在建造方面——所有房屋设计必须考虑承重结构 , 房子必须有梁、有柱、有顶 , 同时还必须有取暖设施——火 , 但火会产生烟雾 , 人物被烟熏到会掉血 , 因此房屋还需要排烟系统 。
除此之外 , 房屋建设还要考虑雨水、潮汐、温度、光源……等等 , 这还没完 , 大批凶神恶煞的怪物还会定期进攻玩家的小破房子 , 所以还要设置防御、垒墙、挖护城河……
觉得难吗?别急 , 这才一半 。
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维京人的背包空间和负重能力非常有限 , 但资源又重得离谱 , 运输手段却只有手推车和长船 , 而且关键物资无法通过传送门 , BOSS的所在地也完全随机 。
这就导致资源运输和BOSS战往往需要跨过极长的距离、复杂的地形、数不清的高级怪物以及极高的死亡惩罚 。
于是 , 这就要求玩家必须进行基础建设 , 规划物流和海运通道 , 建造道路、港口、哨站……
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总的来说 , 《英灵神殿》的游戏节奏很慢 , 难度很高 , 甚至令人绝望 。 但也正是这种难度 , 让一砖一瓦建起的高墙和厅堂看起来无比恢弘高大 , 让每一次出海而归都心满意足 , 让每次精心规划体力的厮杀都惊心动魄 , 让每一次回家在篝火旁烤干身上雨水时都倍感安全 。
平心而论 , 在这样的一个世界里踽踽独行确实需要勇气和毅力 。
不过好在 , 跟《我的世界》一样 , 《英灵神殿》可以和多名玩家共同游玩 。 当伐木、挖矿、打猎有了分工合作之后 , 当航向无尽之海的长船上有了战友之后 , 当可以用群殴向BOSS施加正义的惩戒之后 , 一切的谋划、探索、试错过程 , 都会变得更加有趣 。
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总而言之 , 如果没有一个固定的小队一起协作配合 , 又不是核心的建造型玩家 , 那么《英灵神殿》可能会是一场充满挫折的漫漫远征 。 但是 , 如果热衷于在游戏中创造和表达 , 那么别犹豫了 , 《英灵神殿》好玩极了 , 而且它未来的潜力跟《我的世界》一样大 。
此中乐趣 , 不足为外人道也 。
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