AppSo|重拾记忆中的童趣!破阵解谜救公主,Switch 游戏《纸片马力欧》带你激战折纸军( 三 )


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▲ 「马力欧 , 感受绝望吧!」
一款主打角色扮演 , 战斗设计是亮点的游戏 , 却让玩家在面对大多数战斗时「无心且乏力」 , 缺失战斗收益是核心问题 。 想象一下 , 在任何一款 RPG 游戏中 , 打怪没有经验 , 主角没有成长 , 这样的设计自然提不起兴趣 。 游戏中明雷设计的杂兵显得格外恼人 , 它们藏于游戏各个角落 , 经常打一个措手不及 , 更何况游戏里的逃跑率低的惊人 , 没有成长与培育的设计 , 绝大多数的战斗部分都完全可以跳过 。
游戏中 , 金币才是战斗系统的核心 , 购买强力武器带来的攻击加成配合多样化饰品能组成几种不同的套路配合 , 但是由于本作马力欧的攻击方式也一样简单 , 除了一字型踩踏 , 就是田字形横扫 , 武器也仅限鞋子与锤子 , 强力装备还有耐久度 , 更何况耗了半天脑力 , 却发现战斗给予的金币可能还没有路边的砖块多 , 这样的表现让玩家过了第一章对于战斗的厌烦情绪油然而生 , 一路上疯狂问自己:我为什么要战斗?
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▲钱是唯一的收益 , 可以买道具与武器 , 也可召唤奇诺比奥助阵 , 但它们的助阵往往得不偿失
可惜的是 , 游戏的杂兵战设计也没有成功抓住部分玩家的心 , 转盘系统只能称之为智力小游戏 , 玩家需要将敌人排列成一字型或者田字形才算成功 , 在限定的时间内面对分散的敌人 , 要及时做出判断并非易事 , 但限制于地图大小 , 中后期的分布形状几乎已经被玩家熟记 , 重复性大增的同时让本来存在感薄弱的战斗变得更为厌烦 , 战斗的交互也仅是考验玩家的反应速度 , 在最佳时间内按下按键 。
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▲ 纸片马力欧:脑动力大考验!(误)
大量的强制战斗让冒险节奏略显拖沓 , 当面对一波又一波敌人的连续战斗时 , 关掉 Switch 或许是最好的选择:
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▲ 甚至还可以多次套娃战斗
相较于枯燥无味的杂兵战 , 《纸片马力欧:折纸王国》的 Boss 战几乎是可圈可点 。 在战斗中 , 游戏采用圆盘形的战场设计 , 玩家可以滑动或者转动各层圆盘 , 在规定的步数内重新规划战场 。 合理分配资源 , 最大化进攻收益是 Boss 战的核心 , 由于采用指令战斗 , 箭头方向代表移动路线 , 战斗图标示意进攻选择 , 加上各类辅助与道具随机分布 , 转盘转动的同时 , 玩家需要计算马力欧的行走路线与战斗收益 。
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▲ Boss 战需要良好的指令规划
Boss 战里多样化的进攻手段丰富了游戏的战斗内核 , 不同的 boss 有着不一样的弱点 , 比如冰神祇开场会把自己冰冻起来 , 玩家需要召唤火神祇融冰才能继续进攻;同样水神祇会膨胀自身引发洪水 , 只有前一回合召唤土神祇建起围墙才可成功抵御 。 不同的进攻手段 , 让每一次的 Boss 战斗都充满乐趣 , 游戏不再是单一的进攻防守 , 面对不同的敌人充分开动脑筋才能获取胜利 。
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【AppSo|重拾记忆中的童趣!破阵解谜救公主,Switch 游戏《纸片马力欧》带你激战折纸军】
▲ 召唤水龙压制火凤凰
好在《纸片马力欧:折纸王国》并非只有战斗 , 作为一款带有轻度 RPG 化的动作冒险游戏 , 游戏的解密与动作部分十分优秀 , 在神殿中根据提示破解难题 , 在世界各处穿梭探求 , 各种马力欧常见的套路你都能见到:平台跳跃、动作冒险、神殿探求、烧脑解密 , 加上隐藏于世界各地的奇诺比奥 , 游戏把一个充满了乐趣与秘密的世界展示给玩家 , 又把各式特色融会贯通 , 反倒是这部分做得尤为出色 。