【游戏迷】国风+银河恶魔城?前《剑网3》业内老兵想做款有“内味”的产品( 三 )


【游戏迷】国风+银河恶魔城?前《剑网3》业内老兵想做款有“内味”的产品
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茶馆:你是如何看待银河恶魔城市场的?
王雳:最初我们立项的时候 , 甚至都没看到类似的产品 , 然而现在像是《暗影火炬城》等国产银河恶魔城游戏都已经做得非常不错 。
而国外比如《银河战士》《奥日》《空洞骑士》《盐与避难所》都已经非常的成熟和成功 。 像《空洞骑士》光在Steam平台就已经卖出了1300万份 , 在国内我认为同样具有非常大的市场 , 有非常多的玩家喜欢这种类型的游戏 。
茶馆:相比其他同类产品 , 你们最大的优势和特色是什么?
王雳:我觉得我们的特点有两个 。 一个是我认为我们确实做到了真正迎合这类硬核玩家 , 做出了银河恶魔城“内味” , 能够把关卡的重复探索和能力成长解锁这部分核心体验的感觉做出来 。
第二个就是国风美术 , 国风文化其实不仅仅只有三国对吧?我们上下五千年拥有过诸子百家争鸣 , 其实很多题材和故事都可以用 。 这个品类除了国内 , 在海外也有非常高的接受程度 , 因此我相信只要用心去做 , 一定可以获得不错的销量 。
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茶馆:目前的开发进度如何?开发流程是如何安排的?
王雳:我们是2020年底立项 , 花了三个多月的时间进行了玩法和类型验证 , 之后在验证的基础上去调整细节 , 同时做了大量的游戏机制 , 目前基本上算是把前期的所有内容都做完了 。 我们预定的是一整张大地图共有11个区域 , 我们现在白盒做了6个 , 剩下5个正在完善 。
在白盒完善之后 , 后期需要做的就是关卡美术 。 在技术确定 , 每个地区的玩法特色确定 , 地图之间的联系确定的情况下 , 我们预计开发完成还需要一年的时间 , 大概在23年的7.8月份 , 就可以完成第一个正式版本和第一个DLC内容 。
茶馆:针对现在的DEMO , 后续会如何去规划和改进?
王雳:目前我们自己认为的最大两个问题 , 一个是在核心玩法飞剑能力的扩展 , 以及战斗手感的细节打磨上面 , 我们还需要一个持续性的调整 , 因为这个部分始终是游戏核心体验之一 。 另外一个关卡的联通性调整和节奏设计 , 毕竟关卡设计上是银河城的核心 , 国内制作团队也没有现成的非常成功的案例可以交流和学习 , 很多东西只能依靠自己的分析和理解去制作调整 , 后续将会集中在这两个方面进行优化 。
该游戏目前寻求发行及融资 , 欢迎感兴趣的小伙伴扫描二维码联系 。