在英雄联盟中 , 官方对于许多英雄都有着自己的定义 , 比如射手就是ADC英雄 , 法师就是AP英雄等 。 其中有一种分类 , 叫坦克英雄 。 理论上来说 , 坦克英雄就是那种专门出肉装的存在 , 前期有一定的伤害 , 控制很多 , 在整个团队中处于一种“搅屎棍”的地位 , 打他也不是 , 不打也不是 。
【【游戏迷】LOL:矛盾的英雄,官方的定义明明是坦克,却要出全输出装】但是 , 有些英雄的分类却十分矛盾 , 定义上面明明是坦克 , 但实际上的玩法却是全输出装 , 非常有意思 。
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其中一个英雄就是猴子 。 他是如今热门的上单 , 在对线期的时候 , 猴子并不算特别强势 。 到了打团的时候 , 就是猴子“大闹天宫”的时候 , 控制很给力 , 又有W技能可以脱身 , 轻轻松松 。
就出装来说的话 , 猴子走的路线必须是全输出的路线 , 黑切 , 血手以及死亡之舞之类的装备 。 如果出肉装的话 , 结果会怎么样?这个时候我们就要回到猴子的作用了 , 他不仅仅是提供控制 , 还要提供一定的输出 , 有时候要秒掉ADC英雄 。
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出肉装的话 , 猴子的作用就会降低大半 。 想象下 , 其他的坦克英雄他们的机制是怎样的?比如阿木木和石头人这种 , 控制技能都很多 , 前者的QR算硬控 , W则可以一直粘着对手进行输出;后者的QR是控制 , W技能则可以让石头人一直跟着平A 。
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而猴子的话 , 仅仅只有R技能一个控制 , 没有办法好好粘着对手 。 因此 , 实际上猴子的技能机制并没有达到坦克英雄那种要求 , 自然出坦克的装备就没有办法玩转 。
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还有一个英雄是剑魔 。 大招的复活效果取消之后 , 剑魔就渐渐成了一个普通的上单 。 剑魔的玩法一半是控制 , 依靠他Q技能的范围击飞效果 , 团战中需要找到一个不错的位置去击飞对手 , 另外一半则是收割 , 只要可以延续大招的效果 , 剑魔就是战场的神 。
剑魔虽然名义上是坦克 , 但是他的出装却全部都是输出装 , 有点类似于猴子 , 出的都是黑切和死舞之类常见的东西 。 剑魔的主要伤害来源于Q技能 , 在功能上面 , 它是击飞和伤害的合体 , 此技能的最高AD加成为0.75 , 数据上已经很不错了 。
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假如剑魔出肉装的话 , 那么他就几乎没有作用 。 毕竟 , 剑魔Q技能的击飞太短暂了 , 仅仅只有0.25秒 , 伤害才是Q技能的重点 , 击飞只是作为一个补充 。 出肉装的话 , 剑魔的Q技能就完全废了 , 仅仅依靠Q的击飞是没有办法在团战中发挥作用的 。
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这两个英雄 , 从分类上面来说的话 , 称作坦克是不合适的 , 因为他们走的都是输出路线 。 官方之所以会这么分类 , 或许是因为这两个英雄在属性和机制上面 , 相比较AP和下路ADC来说的话 , 生存能力还是要强上不少 , 所以才被归类到坦克英雄里面 。 但是和其他的同为坦克的英雄比较的话 , 剑魔和猴子就显得相形见绌了 。
大家觉得官方的分类中还有什么有趣的地方呢?
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