一直被视为《原神》竞争对手的《幻塔》终于迎来了最终测试 , 本次测试和之前并没有什么太大的调整 , 说是“优化”或许更合适一些 , 比如画面色彩表现、抽卡动画等等 , 反而是一些真正会影响玩家体验的地方问题不断!
本期 , 我们为大家带来的是《幻塔》实际游戏体验评测 。
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很多玩家最关心的问题是 , 《幻塔》能不能超越《原神》?先说答案:不能!
原因有两个 , 一是《幻塔》跟《原神》根本就不是一个类型的游戏 , 《原神》的本质是“二次元” , 而《幻塔》的本质是MMOEPG , 《幻塔》还没公测 , 已经有公会开始招人了 , 你们能想象一个NPC面前挤满了人的场景吗?二是技术底蕴不够 , 虽然《幻塔》的技术团队一遍又一遍优化 , 但之前反应过的细节问题 , 这版本依旧存在 。
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画面表现
个人认为 , 《幻塔》的画面表现存在两个问题:一是画风不协调 , 二是细节不到位 。
《幻塔》最初的定位是“废土”题材的轻科幻游戏 , 幻塔在场景建模上的确很符合“废土”的主题 , 但是它的画面色彩过于饱和、过于艳丽 , 它能给你带来“荒凉感” , 却不能给你带来那种废土之下的“末日感”、“破败感”和“压抑感” 。
还有角色的服装搭配 , 充满了现代感和流行气息 , 给人的感觉就好像是从地球穿越过去旅游的 , 而不像是废土世界的原住民 。
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其次是细节问题 , 很多玩家反馈游戏内有穿模问题 , 我个人对穿模是不太在意的 , 只要不影响视觉体验就行 , 但是除了穿模之外 , 还有很多体现细节的地方 。
比如小破站上某玩家发现视频里的花朵是“片片” , 再比如人物的头发 , 开场动画里是不会动的 , 过场动画会动 , 可它又不是全都能动 , 只有一部分头发能动 , 比如过场动画里的呆毛就不会动……这些问题其实之前的测试也有 , 但技术团队根本就没改 。
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动作设计
人物动作的问题有两个 , 一是NPC动作 , 在过剧情时 , 你面前的NPC总会给人一种“双手无处安放”的感觉 , 你很难通过肢体语言判断对方此时此刻的心理和情绪 。
二是主角的动作始终给人一种“飘”的感觉 , 比如角色在战斗、攀爬、跳跃的时候 , 很难摸清人物的重心到底在哪 , 其实 , 如果你们对比看的话 , 会发现《幻塔》的动作设计是很有问题的 。
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战斗系统
这次测试中 , 玩家普遍反馈的两个问题 , 一是手感 , 二是数值平衡问题 。
《幻塔》的操作手感问题是老生常谈了 , 一直都存在问题 , 之前也优化过 , 这里就不多说了 。 我们主要说一下这个数值平衡问题 , 我个人认为 , 现在谈这个问题还为时过早 , 因为相比于上述的建模、动作设计等硬核方面 , 数值是比较容易调整的 , 问题并不是特别大 , 还是等公测上线再说 。
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总结
对比之前的版本 , 我们可以很明显地看到《幻塔》每一个测试版本都有不同之处 , 整体是在朝着更好的方向发展 , 但是之前测试中反应的细节问题 , 却根本没有任何优化 。
【【游戏世界】幻塔:四测表现如何?想超越《原神》,并不容易!】如果说官方真的希望能够打造出一款像《原神》一样的经典之作的话 , 那么就请《幻塔》能多给自己一些时间 , 沉下心来去打磨细节 , 不要总想着去赶时间 , 蹭热度 , 这没什么意义!
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