先让我们把时间调回2020年11月 , 在这个特殊的月份中 , 索尼和微软发布了旗下最新的家用游戏主机 , 带来一系列全新游戏与功能 , 更象征「次世代」一词的回归 。 以往「次世代」常用来量化不可数的事物 , 没有固定标准规范游戏画面中需要有多少数量的多边形 , 才可以使游戏符合「次世代」的标准 。 「次世代」是在形容一种感觉 , 一种整合商业、艺术与程序而且无法比拟的虚拟体验 。
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在过去 , 运算处理能力主宰「次世代」的定义 。 90年代是BlastProcessing和位元数量决定何谓「次世代」 , 但到了21世纪 , 「次世代」的讨论转移到CPU和GPU上 , 芯片的频率有多少?它有几个核心?硬盘的储存空间有多少?答案很明显 , 越好的游戏需要越快的运算处理速度 , 于是一场争夺最快、最强大运算处理能力的游戏主机竞赛就此展开 。
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不过 , 随着索尼PlayStation5和微软XboxSeriesX/S的发布 , 这场竞赛可能就到此为止了 , 因为最受瞩目的元件不再是任何类型的处理器 , 而是SSD(固态硬盘) 。 虽然运算处理能力对于渲染和模拟游戏世界很重要 , 但随着游戏档案大小的增加 , 运算处理能力的重要性反而下降 。 现代游戏需要如闪电般的速度传输大量资料 , 而这正是SSD的用武之地 。 某些游戏媒体的研究报告中也指出 , SSD最多可减少62%游戏载入时间 。 SSD的快速普及使整个产业发生重大变化 , 但它可不只改变了游戏的制作方式 , 也影响人们玩游戏的方法 。
SSD如何改变游戏开发?
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首先 , 要先了解固态硬盘如何改变游戏产业的主机 。 2017年3月发布的NintendoSwitch是第一款采用固态硬盘的家用游戏主机 , Switch配备的固态硬盘让用户能够随处搬移主机 , 或连接电视以享有传统家用游戏主机的体验 。 SSD的小尺寸和便携性解锁了全新且弹性的游戏体验 , 推出至今NintendoSwitch在全球销量已逾9000万台 。 索尼和微软在其最新的游戏主机中配备了SSD , 这项决定对于游戏主机有许多好处 。 由于SSD尺寸小 , PS5和XboxSeriesX/S能够有更多的散热空间 , 主机运转也可以耗费更少的电力 。 SSD所省下的空间和电力使两家公司能够安装更好的运算元件 , 以维持运转时的低温并提高效能 。
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SSD也能让游戏在视觉方面更上一层 , 在高传真度中追求「更优质的图像纹理与更浩大的场景」;高品质作品像是电影大作或是扫描现实生活中的文物早已存在 , 但问题始终在于如何将其整合至游戏中 。 而SSD则能够实现一切 , 一个SSD能够载入任何你想要的东西 。 SSD提供的可能性实在太多 , 下一步将是开发精美细致的游戏和丰富多样的角色动画 , 同时缩短载入时间到玩家根本不会注意到的程度 。 当游戏能够越快反应和模拟现实世界 , 开发者就越能创造出引人入胜的故事和体验 。
SSD如何改变玩家体验?
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更大、更好、更快、更强 , 这些改变听起来都很棒 , 但这对玩家有什么影响?
【【游戏迷】CPU和显卡并不是次世代的焦点,固态硬盘才是游戏业的未来】首先 , PS5和XboxSeriesX/S两款游戏主机都有善用到SSD的新特点 。 微软提供「快速恢复」功能 , 让玩家可以在游戏的过程中暂停 , 跳转至另一个游戏 , 并在重启游戏后从上次中断的地方继续游玩 。 没有载入画面、也无需按开始按钮 , 游戏即可在几秒钟内重启 。
「快速恢复」功能还可以改变游戏的架构 。 想像一下 , 当你坐下来玩一场游戏并载入你想玩的单人游戏 。 45分钟后 , 你的朋友加入并询问你是否想玩几场你最喜欢的第一人称射击游戏 。 这时 , 你可以暂停原本单人游戏 , 立即跳进游戏的多人模式选单 , 用几秒钟的时间等候与朋友组队比赛 , 之后 , 你又可以立刻回到单人游戏 , 查看离开前的画面 。
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索尼的「活动」功能则采用不同的方法来重新建构游玩方式和节省时间 。 在系统的UI中有一系列与游戏相关的「卡片」 , 这些卡片包含活动、具有明确目标的任务、已完成任务百分比显示以及完成指定任务的预计时间 。 一旦玩家选择了一项「活动」 , 系统会直接载入到游戏开始的确切时间 , 跳过载入和标题画面 , 如同「快速恢复」功能 。 玩家能以更少的时间找回上次的进度 , 并拥有更多时间于继续进行并享受游戏 。
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