在6月19日武汉ES对阵成都AG的败者组半决赛中 , 成都AG超玩会以总比分4:0横扫武汉ES进入败者组决赛 , 他们将与广州TTG争夺最后一个晋级总决赛的名额 。 在这场败者组半决赛最后一局比赛中 , 成都AG.笑影周瑜发挥出色 , 不仅多次利用大招眩晕打断敌方关羽冲锋状态 , 更在团战中帮助队伍建立优质输出环境 , 帮助队伍最终取得比赛胜利 。
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【【游戏世界】火海滔天燃尽一切,笑影周瑜封停武汉ES季后赛征程】周瑜 , 作为一名典型的“工具型”中路 , 自2019年KPL秋季赛“工具人”中路打法盛行后便拥有相当多的出场次数 。 虽有较多的出场机会 , 但周瑜的胜率却一直难以提升 , 这与他整体偏笨重且反手能力有限的英雄属性有直接关系 。 不过随着版本更新 , 法师系列装备得到全面加强后 , 本赛季周瑜的整体综合胜率终于踏过50%大关 。 相较于西施、张良这类纯“工具人” , 只要给到一定输出时间 , 周瑜即便在“半肉”出装的情况下依旧能够打出可观的伤害量 。
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下面先来一起回顾下笑影在本局比赛中的精彩表现:
开局1分21秒 , 武汉ES集结三人入侵成都AG红BUFF野区 , 啊泽蒙恬率先阵亡送出一血 。 就在这时 , 笑影周瑜在后续支援过程中果断闪现配合2技能击杀公孙离 , 随后使用1技能将火区扩大持续给敌方关羽造成伤害 , 最终帮助己方虞姬击杀关羽将开局劣势逆转 。
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后续比赛中 , 笑影周瑜更是两度使用大招吹火眩晕梓墨关羽影响其进场节奏 , 在成功救下队友的同时还将其击杀 , 清除掉唯一对己方后排有威胁的存在 。
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随着比赛中周瑜的大火 , 在我们日常排位中的周瑜也越来越常见 。 但周瑜作为一名功能性较强的英雄 , 还是建议大家在组队开黑中使用 , 目前职业赛场上与周瑜搭配最多的体系主要有两种 , 一个是阿古朵、马超的蓝领野+战边阵容 , 另一个则是大乔的电梯流传送体系 。 虽然周瑜热度越来越高 , 但由于自身英雄定位 , 注定周瑜无法成为队内主核 。 所以大家在使用周瑜时 , 一定要注意利用自身优势掌握线权 , 从而实现对于边路的支援推进 , 切忌贪功冒进 。
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最后为了帮助大家更好上手这名英雄 ,
聊一聊周瑜的几个技能效果:
首先要说的就是周瑜的“烧塔”能力了 , 被动叠加4次后 , 对于防御塔的伤害是非常可观的 。 普攻可以帮助快速叠加引燃效果 , 如果不使用普攻 , 仅用2技能火烧为1秒叠加一层 。 当然 , 如果连续释放3次2技能就可以快速叠到3层 , 但是这样非常浪费技能 。
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周瑜1技能的闪推是职业选手经常使用的招数 , 掌握好距离 , 闪现到敌人身边反向吹风即可把敌人推到光标瞄准的位置 , 即使敌人在自己身后 , 只要在自己身边都会被回推 。
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周瑜踩在自己2技能上能回血相信很多会玩周瑜的玩家都知道 , 周瑜的2技能有一个被动效果:“周瑜处于火区之中每0.5秒回复40(+5%法术加成)点生命值” 。
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除了2技能的回复生命值效果 , 大家有没有留意过周瑜的2技能伤害算法呢?其实周瑜的2技能即使叠加在一起也只会触发一个火区的持续伤害 , 并不是说叠加越多伤害越高 , 所以周瑜的火要覆盖越大越好 , 而不是叠在一起 。 同时我们要注意 , 2技能的面板伤害仅限于自己放下的2技能火区本体 , 而使用1技能拓展的火区伤害量则是根据1技能等级而定 , 所以目前推荐大家加点主一副二 。
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最后再来说说大招的特殊用法 , 大家都知道如果大招覆盖在火区之上会点燃风火 , 风火可以造成一次眩晕 。 1技能蔓延火区需要覆盖火区1秒后火区才会蔓延 。 但风火的眩晕效果却不需要等待这么久 , 释放1技能后大概等待0.3秒左右再释放大招就能在火区还未蔓延的情况下提前眩晕敌方单位 。
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