【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品

就在几天前 , 我发现FunPlus的一款名为《ZombieBoss》的新品 , 在海外部分地区开启了测试 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
虽然说新游测试不是件很特别的事情 , 尤其是对于FunPlus这种量级的厂商来说 , 但《ZombieBoss》之所以引起我的注意 , 并愿意花费笔墨来介绍 , 主要还是因为它有两点有趣之处 。
第一 , 游戏新颖地利用卡通美术风格来包装“生存建造”题材 , 让产品整体呈现出一种差异化的视觉体验 。
我们可以看到 , 《ZombieBoss》中的每个角色形象 , 都是配色鲜明 , 造型饱满的 , 而这种Q版的3D形象更容易被大众玩家所接受 。
举个例子来说 , 下面这个的“丧尸”形象 , 如果你只听文字描述 , 一定会觉得很狰狞:脸上有着四个大小不一的眼睛 , 还有着巨大的嘴巴 , 头上还连接着绿色的化学药剂 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
(想象中的丧尸)
但事实上 , 在游戏卡通风格的影响下 , 它恐怖的特点被弱化了 , 并不会让人害怕 , 甚至我们看到之后还会觉得很搞笑 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
(游戏中的丧尸)
类似的例子还有很多 , 像是柔弱可爱 , 拥有反差萌的女丧尸“小美”;爱喝酒的工人“罗伯特”;一直警戒四方 , 随时准备冲锋的棒球手“梅森”等等 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
除此之外 , 在许多细节上 , 游戏也在强调这一点 。 例如 , 主线剧情的冒险界面 , 就采用了卡通漫画的表现形式 , 简洁明了的同时 , 也让玩家有不错的沉浸感 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
再比如说 , 为了体现卡通风格 , 将“兵营”建筑改造成“篮球场”的样子 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
还有 , 招募英雄角色的“酒馆”建筑 , 也被包装成“健身俱乐部” , 甚至等级提升的方式都是去参加教练团的训练 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
凭借着Q版卡通的美术风格 , 游戏描绘出了一个搞怪、有趣的废土世界 , 与市面上其他同类型产品形成了很大的区隔度 , 让人眼前一亮 。
第二 , 《ZombieBoss》创新性地将即时卡牌的玩法与SLG产品相结合 。
在PVE战斗之前 , 玩家可以组建自己的英雄队伍 , 每个英雄都代表着一张独特作用的卡牌 , 但从功能层面看 , 一般分为召唤单位和释放技能两种 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
在战斗开始之后 , 这些卡牌便会随机出现在对战的卡槽中 , 但最多只会同时出现四张卡 , 并且在卡槽旁边会显示下一张将出现的卡片 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
然后随着时间的推移 , 单位会慢慢积累能量值 , 而玩家想要使用卡牌 , 就必须消耗能量值 , 不同的卡牌所消耗的能量值也并不相同 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
简单来说 , 玩家通过消耗能量值来打出不同的卡牌 , 或是召唤军队 , 或是释放AOE技能 , 最终达成击杀敌人、摧毁建筑的目的 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
这种即时卡牌对战的玩法模式 , 很容易让人联想到另一款游戏——Supercell的《皇室战争》 , 但与前者不同的是 , 《ZombieBoss》的操作性更强 , 体验更加丰富 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
其中最明显的一点 , 就是游戏为玩家所操作的“主体”赋予了移动的能力 , 而不再是固定的建筑形态 。
在对局中 , 玩家需要控制“巨大丧尸”进行移动 , 躲避来自敌人的各种远程技能 , 尽量减少自身所受到的伤害 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
但“丧尸”的每一次行动都会消耗相应的移动值 , 而后者只能通过时间来慢慢回复 。
【游戏世界】这家SLG巨头悄悄测试了一款从未曝光的新品
文章图片
因此在我看来 , 这种改动从某种程度上是拉高了战斗玩法的策略维度 。
首先 , 玩家在战斗中最直观的就是要去思考 , 如何利用有限的移动点数来更有效地躲避敌人的技能 。