【游戏世界】炉石传说:下次补丁可能动刀狂野,既有削弱也有加强,不过时间有点晚

炉石传说玩家苦术士久矣 , 标准勉强算是万马奔腾互相制约 , 狂野赛马场人均5费结束战斗把宇宙都给赛没了 。 在外服喷子的不懈努力下 , 首席设计师Iksar关了私信 , 就轮到平衡设计师Alec出面了 。
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设计师Alec表示:灵魂窃贼和血肉巨人的削弱只是暴风城第一次平衡补丁的补充 , 准确来说是酒馆战棋更新的附赠品 , 接下来的补丁是真正的平衡补丁 , 标准狂野战棋都有可能涉及到 , 既有削弱也有加强 , 而且有可能动刀狂野 。 至于规模远大于这次的两张 , 这不是废话吗?贫瘠之地那次光加强就有十张 。
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【游戏世界】炉石传说:下次补丁可能动刀狂野,既有削弱也有加强,不过时间有点晚】补丁预告的预告又双叒叕了 , 但是Alec的日程表还是没变:先观察十天的环境 , 9月11日再决定补丁内容 , 注意是决定 , 真正上线可能就要到9月中旬甚至下旬了 。 从目前的bug来看 , 一周一次补丁对暴雪的阿三程序员来说是不可能完成的任务 , 于是他们尽量把能塞的东西全塞到一个补丁里 , 不是很急的内容(比如首日瞎)他们能拖就拖 。
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全世界都知道应该削弱术士任务线 , 就设计师不知道 。 任务线这种几乎无法反制的OTK本来就很危险 , 某些任务还做得特别快 。 以前的任务卡组一般前期比较弱 , 需要特化构筑作为换取奖励的代价 , 现在的任务卡组从头强到尾 , 与现有体系可以完美搭配 。 憨逗最好奇的还是第三个扩展包(内含十佣兵英雄牌)要怎么冲击现在的环境 。
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恶魔之种应该怎么削呢?为了一张卡去改动疲劳机制是不太可能的 , 目前最合理的改法是577的描述改成“你在你的回合对你造成伤害的卡牌改为伤害你的对手” 。 这样疲劳术就没了 , 不过无证药剂师那套还能玩 。 纳斯雷兹姆之触、符文秘银杖等卡也很离谱 。 除了狂野术士 , 标准最近无法无天的萨满也需要制裁 。
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目前最需要加强的卡牌应该是盗贼骑士牧师的任务线 , 如果设计师继续不管狂野 , 加强战士任务线也不是不行 。 还有洛萨、月树、拍卖师等凑数橙都嗷嗷待哺 , 最终加强的估计还是蓝白卡居多 。 希望设计师能做出上版本亡语瞎那样的效果 。 战棋不耐烦的末日预言者必削 , 不然灯神可以删了 。
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说白了 , 炉石的主要收入来自预购 , 狂野没什么盈利点 。 而且狂野卡池深套路多 , 卡牌之间的排列组合千千万万 , 削了一个毒瘤还有下一个巫妖王站起来 , 很难实现平衡 。 狂野人数最多的国服终究是外服 , 这次平衡还是托了外服喷子的福 , 我们也要慢慢习惯垃圾场和赛马场的风格 。 赛马也有赛马的优点:卡组成本低、上分快、保值率高 , 对局时间短 , 符合我们短平快的生活节奏 。
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酒馆战棋的跳蛙和死亡之翼回归了 , 拉佐格尔的数据正常了 , 但克苏恩没了 。 反复横跳 , 直接把杨超越删了不就完事了?你对设计师打的又一手好太极拳作何评价?