【游戏迷】绝区零首测表现如何?米哈游新一代动作手游,战斗系统解析

米哈游新一代动作手游 , 《绝区零》开启首次测试!从首测的表现来说 , 新游戏完成度很高 , 基础设定、剧情设定、战斗系统三方面都已经达到可以上线的水准 。
本期 , 我们为大家带来《绝区零》的新游介绍 , 带大家详细了解米哈游的新游戏 , 同时也会为大家详细解析《绝区零》和《崩坏3》之间的不同之处 。
【游戏迷】绝区零首测表现如何?米哈游新一代动作手游,战斗系统解析
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游戏基础设定
《绝区零》与《崩坏3》同为动作类手游 , 两者的游戏框架并没有太大区别 , 但游戏基础设定上却存在很大差异 , 主要有三点:游戏画风、剧情呈现方式、任务推进方式 。
在游戏画风上 , 《崩坏3》色彩饱和度很高 , 画面偏艳丽 , 而《绝区零》则要收敛得多 , 画面运用了大量的暗色调与亮色调相结合的“撞色”设计 , 与米哈游以往的游戏风格大不相同 , 可以视为是米哈游的一次新尝试 。
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剧情呈现方式上 , 《崩坏3》主要依靠人物对话 , 但《绝区零》却是角色对话与漫画相结合 , 给玩家一种不是在玩游戏 , 而是在看番的感觉 。
比如 , 在游戏开场时 , 狡兔屋被赤牙帮围攻 , 就是以漫画的方式呈现剧情 , 好处是给了玩家更多的画面感 。
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在《崩坏3》中 , 每一个关卡会分为多个小地图战斗 , 主要依靠玩家操作角色前进来触发战斗 , 而《绝区零》则省去了这个步骤 , 改为通过跳格子来推进战斗 。
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世界观介绍
虽然是第一次测试 , 但可以看出其剧情核心依旧是“末日之下 , 反抗终焉” , 不过 , 测试剧情还是比较欢乐的 , 至于游戏实际上线后是否会有“刀子”就不得而知了 。
【游戏迷】绝区零首测表现如何?米哈游新一代动作手游,战斗系统解析】在这个世界里 , 时常会出现一种空洞灾害 , 人类被以太物质侵蚀后 , 躯体会晶体化 , 最终成为一种名为“以骸”的怪物(设定有些类似《高达00》里的ELS) 。
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若无特殊指引 , 掉入空洞的人几乎必定会迷失其中 , 这就孕育出了一个很特殊的职业:绳匠 。
进入游戏后要选择兄妹其中一人 , 也就是传奇绳匠“法厄同” , 掌握着非常特殊的空洞救援技术 , 主要工作就是从空洞里“捞人” 。
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战斗系统
《绝区零》的战斗系统整体脱胎于《崩坏3》 , 普通攻击分为“普攻”和“分支技能”;特殊攻击分为“特殊技”和“强化特殊技”;闪避则有“冲刺攻击”和“闪避攻击” 。 此外还有QTE连携技能、终结技、支援技 。
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每个角色的技能触发方式都不同 , 实际游戏中 , 普通攻击可以积累以太能量 , 能量充满后点“特殊技”可以打出强化特殊攻击 。 持续攻击敌人可以积累“失衡值” , 对失衡状态下的敌人使用特殊攻击时 , 可以触发连携技能 。
通过连携技能、闪避反击等技能快速提升喧响值 , 提高喧响等级 , 喧响等级达到“极”时可以开启大招 。
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总结
游戏目前总共有12个角色 , 每个角色的技能设计都不一样 , 比如有些角色自带动能机制 , 通过普攻攻击积攒动能吗 , 动能达到一定数值后 , 消耗动能打出强化斩击 , 造成冰属性伤害 。
其他方面就没有什么了 , 基本上延续了《崩坏3》的游戏设计框架 , 但游戏内容是重新设计的 , 后续我们也会为大家带来更多《绝区零》相关内容 , 喜欢的玩家可以提前关注我们!