被V10玩家忽略的游戏设置 , 放着不开启 , 难怪典藏皮肤特效像勇者!
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全新s24新赛季即将在24号正式开启 , 官方近段时间曝光出非常多的新皮肤 , 光看公布出来的内容 , 不少玩家都怦然心动 , 而且这些新皮肤价钱也很便宜 。 不过很多玩家还处在犹豫的状态 , 皮肤价格虽然便宜但是扛不住数量多啊!
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而且官方宣传内容与入手之后的皮肤相似也不相似 , 最典型的案例便是干将莫邪的久胜战神 , 官方海报中莫邪眉清目秀是清纯女神 , 柔弱无依激起男孩子保护欲 , 但是入手之后莫邪就像是饱经沧桑的中年妇女 , 眼神是麻木的 , 完全没有女神姿态 。 除此之外还有很多案例 , 像凤求凰释放技能出现羽毛 , 但是入手之后羽毛消失了 , 其实造成这些差异的主要原因就是在于画面的粒子质量 。
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画面质量顾名思义便是玩家们看到的画面的饱满程度 , 王者峡谷的画面质量有三个档次 , 低、中、高 。 档次越低游戏画面越模糊 , 但是速度越快 , 与之相反 , 档次越高画面越清晰 , 但是对手机硬件要求很高 。
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【【游戏世界】被V10玩家忽略的游戏设置,放着不开启,难怪典藏皮肤特效像勇者!】接下来我们可以以对比图片让玩家们更加清晰地认识到这两者之间的区别 。 在低画质中 , 看不到河道随着风荡起的微波 , 也看不到暴君头上的蓝色火焰 , 更别提能够体现真实感的阴影了 , 这一切在高画质都是可以看到 , 甚至还能够看到伤害值 。
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粒子质量直接关系到技能特效展示 , 这一点对玩家们来说是比较在意 。 低粒子质量下 , 玄策释放二技能青色特效浅淡 , 外围没有更多的光芒 , 甚至甩钩的弧度都不够饱满长 , 有气无力的感觉 。 高粒子质量下 , 青色特效非常浓烈 , 外围有散佚出来的光芒 , 甩钩长度也很有力度长 。
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同样大招的特效对比更加强烈 , 低粒子质量与高粒子质量对比 , 黑紫色镰刀暗纹光芒浅薄 , 外围没有镰刀划过的青色光芒 , 丝毫没有震撼感 。
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而裴擒虎的李小龙皮肤特效对比更加明显 , 低粒子质量下 , 金龙龙身长度较短 , 身上的金色光芒浅淡 , 看起来就像是受到重伤即将消散一般 。 高粒子质量下 , 金色龙身长了一倍左右 , 光芒浓郁强烈 , 这才是神龙降世 。
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低粒子质量下 , 孙尚香的末日机甲释放光圈光芒浅薄 , 中心也没有强烈的光晕 , 紫黑色刺柱孤零零几个 , 看起来异常可怜 , 就像是法阵时间太长了 , 即将过期一样 。 高粒子质量下 , 光圈光芒强烈刺眼 , 紫黑色刺柱环绕光圈成长出来 , 布满整个光圈 , 一看就很震撼有威慑力 。 可以说 , 画面粒子质量开的高虽好 , 但同时对手机硬件要求很高 , 所以大家需要根据手机的硬件来选择合适的质量高低设置 。
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