GameRes游资网|这件事靠谱吗?,在手机上玩鬼泣
文/浔阳
在经历了《原神》、《帕斯卡契约》还有一系列虚幻4打造的手游大作的洗礼后 , 笔者以为对市面上还会出现什么“划时代”手游已经不足为奇了 , 但总有一些作品会打破玩家对于手游的设想 , 达到前人难以企及的高度 。
比如《鬼泣-巅峰之战》 。
《鬼泣-巅峰之战》是由国内厂商云畅游戏研发、CAPCOM授权的一款还原鬼泣风格的动作手游 。 近日游戏开启了二测 , 玩家的期待值与好评率都保持在高位 。 “鬼泣”IP是否是个噱头?有幸拿到测试码后笔者终于能走进游戏内一探究竟 , 看看这款拿下多项最受玩家期待奖的作品表现如何 。
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经历了三天十几个小时的苦战 , 遍历了游戏各个主要模块后 , 笔者终于意识到 , 《鬼泣-巅峰之战》是目前市面上操作最硬核的手游 。
注:以下内容基于内测版本撰写,不代表游戏最终品质 。
还原《鬼泣》
先综合性地说一下 , 《鬼泣-巅峰之战》是一款以章节闯关为主的动作手游 , 主线部分与正统的鬼泣系列一致 , 清版、探索、Boos战 , 逐步推进剧情 。 但手游不同的是 , 它加入了RPG式的成长体系 。
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从“鬼泣”系列玩家的角度说 , 这套RPG系统并未给主线流程造成太大的负担 , 最多就是把起点从“HUMAN”难度改成了“DEVILHUNTER”而已(HUMAN、DEVILHUNTER , “鬼泣”系列难度等级) , 玩家最关心的还是它是否保留了“鬼泣”的核心魅力 。
黑檀木与白象牙交织着连射出数发子弹 , 过热的弹壳哐当落地之时 , 但丁已冲至恶魔跟前 , 大剑向上撩起 , 急速的挥砍让整个屏幕都开始抖动起来 。 枪械、利刃、铁拳来回招呼在敌人身上 , 灵活的身影穿梭在敌人的镰刀、利爪丛中 , 大红色的风衣滑过恶魔的双眼 , 但丁落地站定 , 双枪在食指间旋转数圈落入枪套 , 真男人可从不回头看爆炸 , 只有角落的大喇叭音响还一如既往地宣泄着狂躁的摇滚乐 。
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以表演型为主的打斗是鬼泣系列的独有魅力 , 出神入化的打击感、自由多样的技能组合 , 伴随着华丽飘逸的打斗风格……想要在手机上还原“鬼泣” , 不可避免地要谈及它的动作系统设计 。
《鬼泣-巅峰之战》的还原是一种杂糅而统一的还原 , 是简化而不失内核的还原 。 它的还原可分为表与里两方面 , “表”指动作系统外的 , “里”则指动作系统 。
“表”之还原
一名鬼泣的老粉能够在《鬼泣-巅峰之战》中看到大量熟稔的东西 。
比如《鬼泣1》的Boss幻蛛与雷鸟:
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幻蛛范特姆
比如《鬼泣3》的武器阿耆尼与楼陀罗:
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【GameRes游资网|这件事靠谱吗?,在手机上玩鬼泣】炎风双刀阿耆尼与楼陀罗
比如《鬼泣5》的玻璃UI:
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《鬼泣-巅峰之战》的故事背景设定在3代与1代之间 , 场景的视觉风格采用了不少庄严、富丽的巴洛克建筑 。 在主线的推进过程中 , 玩家需要在城镇、雪原、工厂 , 露天场景、建筑内部之间来回切换 , 在这过程中能看到大量的场景细节以及部分可破坏物品 , 这种高精度的写实系画风相较于一线手游大作也不遑多让 。
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但丁设计手稿
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游戏内场景
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