【游戏世界】英雄联盟:lpl官方多次出错,kda都算不准,jkl被针对

【游戏世界】英雄联盟:lpl官方多次出错,kda都算不准,jkl被针对】LPL在昨天结束了第八周的比赛 , V5爆冷不敌OMG , LNG轻松击败WE , 比赛结束之后 , LPL官方会照例对之前一周的选手数据表现进行盘点和总结 , 给出周最佳阵容 , 今年夏季赛还新增了一个周最加数据 。
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结果昨天公布的数据引发了巨大的争议 , TES官方是直接向LPL开炮 , 认为LPL官方的数据存在重大失误 。
TES官方质疑 , LPL数据出错
最加回顾是盘点出在上一周中在某一项数据中排名第一的选手 , 会给出7项的数据然后让解说猜 , 昨天给出的最加回顾里面 , 出现争议的点是在场均伤害占比上 , 最加回顾给出的数据是LGD的下路Assum , 他的伤害占比和伤害转换率都是排名第一 。
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但TES粉丝质疑了这两项数据 , 因为TES在对阵TT的比赛中 , JKL打出了本赛季最好的两局比赛 , 拿下两个MVP , 第一局他使用轮子妈 , 伤害占比高达47.5% , 伤害转换率为197.1% , 第二局使用金克丝 , 伤害占比高达44.8% , 伤害转换率为176.6% 。
两局平均计算 , JKL的数据理应都比Assum高才对 , 但是JKL却并未上榜 , 这点引起了TES粉丝的强烈不满 , 很多观众也直呼离谱 , LPL官方数据也能出现这样的错误吗?
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而且值得一提的是 , 今年夏季赛的比赛 , JKL粉丝都反映说很多次能给JKL选手MVP的对局 , 都不给 , 感觉解说在刻意不给JKL选手MVP选票 , 包括上个赛季 , 在没有投票制的情况下 , JKL也很难拿到MVP 。
而Viper选手却总是能够拿到解说的MVP选票 , 这让JKL粉丝觉得JKL被LPL官方针对 。
LPL官方多次出错 , KDA都算不准
有观众详细地盘点了选手的数据 , 然后看每一周的最加回顾 , 看看能不能找到规律 , 结果是找到了 , 但又没完全符合 , 结论就是:LPL的这个最加数据已经不是第一次出错了 , 之前几周就存在大量错误 。
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首先LPL官方盘点的应该是在这周比赛中至少上场3次或以上的选手 , JKL上一周只打两局所以没有上榜 。
然后就是KDA的算法 , 官方的算法好像是每场比赛的KDA总数之和除以本周的比赛数 , 而不是击杀助攻加起来除以总的死亡数 。
网友在盘点的过程中发现在第六周的最加回顾中 , KDA最高的选手应该是Knight的16.5 , 结果官方给了Hope , 数据是12.2 , 但计算后发现Hope的KDA应该是7.8 , 而第八周的这个数据中 , Viper的KDA应该是10.6 , 结果给出的数据是15.3 。
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而这一周KDA最高的是Ahn , 高达16 。
也就是说不管怎么算 , LPL官方的这个数据都是有问题的 , 单就KDA的这一项数据 , 官方就不止一次出现了错误 , 令观众们非常失望 。
关于数据问题的个人看法
其实在之前有一周的最加数据回顾 , 就挺让人印象深刻 , 就是解说在盘点最加数据的时候 , 突然板子出现了问题 , 消失之后 , 解说就没再说这个事情 , 直接把这个环节跳过去了 , 当时就觉得非常离谱 , 结果是越来越离谱 , 开始各种乱算数据 。
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个人认为负责计算这个最加数据的部门或者工作人员 , 问题可能比较大 , 再者就是各种算法什么的出现了问题 , 导致数据大量出错 。
如果不是TES官方这次直接开炮 , 可能很多观众还会被误导 , 不会去深究 。
还有就是关于一周比赛中 , 要求只有出场3局或以上的选手才能参与评选 , 个人认为 , 这种标准并不是很合理 , 很多实力强的选手所在的队伍能够更多地打出2-0的比分数据 , 也不能因此就将这样的选手排除在外 。
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建议LPL官方能够在这个事情之后出面回应一下 , 如果没有错 , 就公布算法出来让观众们评断 , 如果出错了 , 建议直接道歉 。