原神虽然是单机游戏 , 但对DPS的要求还是挺高的 。 平时可能看不出来 , 但到了深渊 , 以及这次残像暗战之类的限时关卡时 , DPS的重要性就体现出来了 。 但问题在于 , 原神里别说DPS统计了 , 连护盾量都没显示出来 , 这对很多玩家来说是真的不习惯 。 但mhy不做的事情 , 玩家做了 。
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【【游戏迷】崩坏3:原神做了一个dps统计,连护盾量都没显示出来】一、玩家自制DPS插件 , 效果拔群 , 但你敢用吗?
有玩家自己做了一个DPS插件 , 内容应该说还是比较齐全的 。 可以查看每个角色的输出数据 , 占全部输出的比重 , 以及实战中实际的暴击率 。 也有有效伤害、无效伤害以及受击次数 , 攻击次数等等 。 可以说只要是玩家需要的 , 基本上都有了 。
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但是 , 问题也随之而来 , 这并不是使用的图像识别技术;而是直接读内存了 。 怎么说呢 , 如果使用的是图像识别技术 , 那可能还处于一个“不太好说”的状态 。 但读内存就是个比较危险的行为了 。 虽然只是读内存 , 但没有修改 , 但依旧是个比较敏感的事情 。
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有人连钓鱼脚本 , 图像识别未完成的成就都不敢用 , 就更别说用这个了 。 当然 , 类似的工具很多 , 主流的看法是“用别怕 , 怕别用” 。 也就是说 , “试试就逝世”的概率是有的 , 而且还不小 。 至于是封三天一个月还是永封 , 这个顾影个人没有相关经验可供参考 。
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而比上面读内存看DPS更敏感的地方在于 , 这个插件居然还有拉远视角的功能 。 如果说上面那个 , 还处于睁一只眼闭一只眼的状态 , 这个是肯定违规的 。 表面看起来 , 原神不过是一个单机游戏 , 又不是lol那样的moba游戏 。 那个游戏拉远视角可以获得巨大优势 , 被封号也算有理由 。
但因为这种事情被封了 , 也确实理亏 。 其实开发这个插件的玩家自己也知道风险 , 所以uid遮得好好的 。 至于这个插件本身 , 那只能说还是六个字“用别怕 , 怕别用” 。 我是不敢用的 。 当然 , 这毕竟只是个插件 , 非盈利状态下 , 作者是不会被怎么样的 , 顶多号没了 。
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二、为什么原神没有自己做一个DPS统计?
首先 , 应该没有人觉得是mhy做不出来吧?那么必然就是出于其他考虑了 。
在崩坏3里 , 玩家可以说卷的一塌糊涂 。 一秒、两秒;一分两分 , 也许可以卷掉玩家一个下午一个晚上 。 这在崩坏3里其实无所谓 , 毕竟大家都习惯了 。 但原神从一开始就是一个面向更广泛玩家的、相对轻度的游戏 。
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你会发现绝大多数时候 , 原神的难度是很低的 。 以至于一旦出现了一个高难度的活动/副本 , 就会被瞬间炎上 。 而一旦出了DPS统计 , 必然会引发一轮、甚至是永久性的关于dps的pvp行为 。 这对培养一个相对宽松的游戏环境肯定是不利的 。
一旦有了dps统计 , 一定会引发大量pvp 。 到时候阵容、手法、角色之类的争论会被现在高好几个量级 。 面对这种情况 , mhy一想 , 算了算了 , 还是别给自己找麻烦了 。
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