夏彦在游戏中就是鸟类的伙伴——作为一名私家侦探 , 他有个鸟类助手:鹩哥“花生” 。 因此他的公益主题是遗鸥保护 。
左然的则很好理解 , 在游戏中 , 他是忒弥斯律师事务所的律师 , 在现实中 , 他所对应的公益主题也与法律相关——法律援助 。
而陆景和在游戏中的隐藏身份是一名画家 , 他的公益主题同样与此对应——儿童美术教育 。
在举办活动的同时 , 游戏中也会更新与角色相关的公益短信 , 让玩家理解这些公益背后的意图 。 这种与人设贴合的公益行动 , 能在屏幕之外让玩家对角色产生更强的情感共鸣 。
这也是我想提到的最后一点:《未定事件簿》最大的优势 , 大概并不在于技术或美术 , 而是「立意」 。 游戏中的角色有优秀的人才 , 有踏实的普通人 , 也有走上歧途的人 。 不管他们经历了什么 , 游戏通过他们向玩家传达的东西 , 时常都有超越游戏本身的意义 。
比如独立自强的女主 , 有玩家评价她“不因外界感情而颠倒是非 , 不因规则桎梏而淡漠人情” , 这往往是我们知易行难的事情;一些在案件中不那么亮眼的配角 , 往往也在教我们脱离刻板印象 , 辩证地看待事物;
而几位男角色 , 也在以各自的方式向我们传达一些不易察觉 , 却又相当可贵的品质 。 在一点一滴的相处之下 , 许多玩家都会在生活中想起角色们的处事方法 , 从而被或多或少地改变 。
角色关于共情的思考
当这种改变足以促进玩家在现实中的成长 , 我想这些角色的意义就产生了质变 。 就像一些玩家所说的:谁会不清楚自己是在和数据对话呢?但角色们带来的感动是真的 , 他们所传递的价值观、爱情观 , 也已经成为了玩家的一部分 。
04 结语
说了这么多 , 我想你大概能明白 , 「沉浸感」说说容易 , 真要营造起来可是丝毫马虎不得 。
不过还好 , 《未定事件簿》足够踏实地度过了这一年 , 在用自己的节奏把内容做好的同时 , 一些核心玩家也水到渠成地留在了这款游戏里 。
一年之后 , 《未定事件簿》稳定而踏实地成长 , 如今在女性向市场和玩家的眼中 , 它确实足够独特 。 而且我想 , 它也确实有资格让一些玩家说出那句话:“米哈游这回 , 算是把乙游整明白了 。 ”
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