未定事件簿|为什么我说米哈游把女性向这个小众赛道整明白了?( 二 )


这一来一回之间 , 虽然幅度极小 , 但包含的信息量不言自明 。 而以女性玩家之心思细腻 , 这种细节往往不难被发现 , 也很容易打动她们 。
当然 , 包装的细致并不限于卡面内容 , 游戏是一个整体 , 底层框架必须够结实 。 《未定事件簿》的概念设计有一个原则:所有的设定都要在游戏里有迹可循 。
因此 , 他们几乎是在内容层面 , 致力于构建出一个真实的城市“未名市” 。 这个未名市不是围绕着“我”或主角团诞生的 , 主角团只是未名市的一份子 。
试想一下 , 如果让你为一个角色设定住处 , 你会从哪里开始考虑?在官方的一则幕后记录中 , 设计师就提到 , 他们会从整个城市的人文、经济等因素开始思考 , 再结合角色本身的一些条件做设定 。
结合近未来的背景 , 他们还把不少设定打磨到了相当细的程度 。 比如下图这个可以滑动解锁的档案袋 , 从游戏背景的2030年来说 , 这样偏向于生活化的功能会让人觉得很可信 。
如果方方面面的设计都像这样自下而上 , 整个内容框架一定是相当扎实 。 可信度一高 , 沉浸感最基本的环境自然就有了 。
02 第二层:
慢热却真实的内容调性
在细致的包装之后 , 正菜来了——剧情内容 。 这可能是《未定事件簿》与其他乙游差异最为明显的部分 。 它在这个层面的沉浸感来源于哪里呢?两个字:「真实」 。
它的题材主要由两部分组成:律政+恋爱 。 相比加入科幻一类元素 , 律政这种现实题材或许更加贴近我们的生活 。 女主的日常也不是什么奇幻冒险 , 而是和你我一样的工作生活 。 她并没有含着金钥匙出生 , 也没有作为主角的金手指 , 所有的成就都是通过努力学习、踏实工作换来的 。 正因如此 , 她的想法和烦恼才时常能引起我们的共鸣 。
游戏故事中所讨论的一些事件也是如此 , 很可能不够刺激 , 也不够天马行空 , 但却十分贴合社会语境 , 真真切切地在我们身边发生过 。 比如《未定事件簿》中涉及到的不少法律案件 , 都在讨论我们熟悉的一些社会热点话题——PUA、私生饭、家庭暴力等等 。
律政真实 , 那恋爱呢?说到这部分 , 恐怕有许多女玩家要哭笑不得 。 听听她们对女主的“爱称”就知道了——「木头」 。 和男角色的好感度从零开始可以理解 , 可在其他乙游中能疯狂发糖的情节 , 往往都能被《未定事件簿》的主角巧妙避开 , 这种慢热的节奏可太急人了 。
但与此同时 , 又有不少玩家在感叹:“未定构筑的恋爱感太真实了 。 ”真实在哪?在于她是个和我们一样的普通人 , 她和几个男角色的相处经历 , 基本上都符合常理和逻辑 。 而他们的情感升温 , 靠的都是点点滴滴的积累 , 而非莫名其妙的钟情 。
就好比和律师事务所里的前辈左然的感情 。 在一开始 , 女主完全不知晓左然对她的暗恋 , 但随着工作之中的相处增多 , 两个人才逐渐相互影响和承认彼此 。 在袒露心声时 , 左然也细数着女主打动他、启发他的经历 。 这样慢热却又真挚的感情 , 可能是「细水长流」的真实写照 。
也正是因此 , 《未定事件簿》的恋爱进度才比其他乙游慢了太多——直到一周年时才初次接吻 。 这游戏似乎在刻意地拿捏这种「分寸感」——尽管时常能与对方再近一步 , 可二人就是会欲言又止、小心翼翼 , 点到为止、恰到好处 。 有玩家总结这种相处模式为“不因心怀好感而盲目主动 , 不因确定情感而踌躇不前” 。
结果呢 , 这种完全与以往套路背离的路线 , 反而让一些阅套路无数的玩家乱了阵脚 。 有的玩家就表示 , 适应这种克制的情感之后 , 如果男角色突然袒露心声 , 或是有什么较为激进的行为 , 她们第一时间的心情可能不是兴奋 , 反而是紧张、害羞 。
这样一想 , 也许你就不难理解 , 为什么在乙游中如此常见的亲亲卡 , 会像一颗深水炸弹一样 , 炸出了许多《未定事件簿》玩家的泪水——因为慢热或许是有些吊人胃口 , 却也加重了这份感情的重量 , 在无形中让人更加珍视 。
03 第三层:
超越了屏幕的情感链接
最后 , 这种感情还不局限于屏幕内的互动 。 一位《未定事件簿》的老玩家就告诉我 , 她对这款游戏印象最深的运营活动 , 就是在每个男角色生日时展开的主题公益 。
这几次公益活动的主题 , 都与角色本身的人设联系紧密 。 比如莫弈是位心理医生 , 在剧情中也讲述过自闭症的症状 , 相应地 , 他的公益主题是救助自闭症儿童 。