太平洋电脑网|雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗( 四 )


云游戏租赁服务的另一个问题 , 还在于定价完全成为服务商的一言堂 。 目前来看 , 云游戏所使用的是订阅制度而非买断制度 , 这意味价格是否浮动 , 取决于服务商 , 与此同时 , 玩家还无法根据自己的游玩内容灵活付费 。
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视频网站已经弄出了VIP会员还要另交钱才能看额外集数的套路 , 云游戏嘛……你猜会不会有?
例如 , 你在A云游戏平台游玩某款游戏 , 时过境迁 , 你已经不在A平台订阅云游戏服务了 。 然而某天你突发奇想 , 想要重温这款游戏 , 而这款游戏却是A平台独占 , 你的存档也在A平台上 , 只想要稍微重温一下以前玩过的游戏 , 都必须在A平台交付完整订阅价格(如整月的月费) , 这肯定不是什么实惠交易 。
对比实体游戏 , 玩家既可以从二手渠道购买更实惠的游戏 , 也可以无限次重复游玩 , 无论是游玩还是持有的成本 , 都称得上合理 。 因此 , 在不少玩家的眼中 , 云游戏可谓是商家的敛财工具 。
简而言之 , 云游戏令玩家无法实质上拥有游戏 , 服务商可以轻易绑架内容、绑架价格 。 网络或者电竞游戏还好 , 现在连单机游戏搬上云后 , 也来搞这一套——想要用网络绑架玩家的Xbox One已经沦为失败品 , 云游戏就能带来商业上的奇迹?没人能给出一个确切的答案 。
·甚至会阻碍技术发展?
这是某些玩家秉持的一个观点 。 从以往的经验 , 云游戏这类线上服务 , 成本控制必然是重中之重 , 对先进规格的跟进 , 是比较缓慢的 。 这里可以类比在线视频 , 2008年BD赢得规格之争 , 1080p视频大规模推向市场;然而直到最近两三年 , 国内的在线视频才开始普及1080p , 滞后竟然近十年 。 2015年UHD-BD标准确立 , 4K光盘面世 , 然而即使现在 , 4K仍远不是在线视频的主流 。 可见 , 在线视频对于先进视频规格的跟进 , 是滞后的 。
话题回到游戏 。 云游戏是否也会存在此种情况?
游戏对于玩家的意义在于娱乐 , 但对于整个业界而言 , 它还是推动硬件发展的重要力量 。 例如 , 游戏提供了NVIDIA大部分的收入 , 有了如此广大的市场 , NVIDIA才有足够资金去研发更新锐的图形和通用计算硬件 , 这些研发又都回馈到了数据中心、汽车等领域 , 游戏对业界的推动可见一斑 。
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传统游戏硬件提供了大量利润 , 进而推动更多硬件的研发 , 云游戏会否改变这一格局?
然而 , 如果云游戏成为了主流 , 考虑到成本和稳定 , 云游戏服务器的换代速度 , 必然落后于传统玩家群体 。 游戏可不像视频 , 视频光盘卖不好 , 不妨碍制定更先进的视频规格;但云游戏挤压了传统游戏的市场 , 游戏硬件利润必然下滑 。 缺少了玩家群体的推动 , 业界对游戏制作新技术的探索是否还能一如从前般充满进取?仍是个未知数 。
总结
随着网络技术的发展 , 越来越多的本地应用搬上云端是大趋势 。 例如在线Office软件的发展令很多人开始云办公 , 在线视频音乐的风行令下载电影音乐成为了少数人的选择 。
然而 , 游戏作为最复杂庞大的电子娱乐工程 , 可谓是极其难啃的硬骨头 。 无论是从技术还是从商业的角度上 , 云游戏当前仍面临许多待解决的问题 。 在可以预见的未来 , 本地游戏仍有很多云游戏所不能取代的优势 , 云游戏的定位会趋向于传统游戏的补充 。
【太平洋电脑网|雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗】当然 , 总体而言云游戏的潜力仍不可估量 , 希望随着互联网的进一步进化 , 以及商业模式的成熟 , 云游戏能够带来理想的体验吧 。