太平洋电脑网|雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗( 三 )


可以说 , 云游戏的成本对比在线视频 , 只高不低 , 这通过现在云游戏服务的定价 , 就能有所感受 , 这还是CDN尚未部署完善、游戏数量较少的情况 。 云游戏的定价是否能足够友好?目前云游戏仍处于起步阶段 , 在该阶段往往定价偏低(想想当初几乎白嫖的网约车和外卖吧) , 云游戏最终价格会稳定在多少?以成本的角度来看 , 答案似乎并不乐观 。
·网络瓶颈
这是一个显而易见的问题 。 尽管近年来网络带宽突飞猛进 , 光纤早已经成为了家庭网络的标配 , 而移动网络的建设也如火如荼 , 5G将大幅提升的带宽并降低延迟 。 但这是否就能完全承载云游戏所需要的流量?或许并非如此 。
无论是家庭网络还是5G , 末端的数据通讯都需要光纤来完成 。 网络信号的传输并不能快于光速 , 以光速作为计算基准 , 跨半球的通讯至少存在133ms的延迟(地球周长/光速) , 因此云游戏必须在全球各地大规模部署CDN服务器 。 这一艰巨的工程 , 目前并没有被完成得很好——如果你在国内体验过PlayStation Now或者Geforce NOW , 相信多少都会感受到卡顿迟滞 。
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为了解决延迟 , 部署更多CDN是必然之举 , 但这进一步推高了成本
而云游戏对带宽和延迟的苛刻需求 , 现有网络未有足够能力去负荷——即使是在线视频 , 或者网络直播 , 都依然会遇到缓冲等待 , 更勿论帧数更高、一瞬延迟都不该出现的游戏了 。 如果使用的是移动网络 , 那么还会碰到信号方面的问题 。 或许今后的网络建设会有所长进 , 但短期内是否能足以支撑起云游戏这种体量的应用?现在来看 , 还不太现实 。
对于注重实际游戏体验的玩家来说 , 云游戏的网络波动是一个不可控的因素 , 游戏本来就能在本地运行得好端端的 , 何必自寻麻烦?换言之 , 云游戏很有可能带来更差的游戏体验 , 新技术反而带来体验上的开倒车 , 恐怕很难让玩家们满意 。
·租赁绑架
这是一个有一定经历的玩家必然会注意到的问题 , 也是云游戏或者说线上内容带来的固有问题 。
从云游戏的机制可以看到 , 玩家并不实际拥有一款游戏 , 而游戏的实际运行过程 , 也并不需要玩家端参与 。 玩家使用云游戏服务 , 从本质上来讲 , 只是在租赁游戏 , 从历史的经验来看 , 广大玩家对这样的服务很难报以信任 。
首先 , 云游戏在线租赁的形式无法保证游戏体验的连续性 。 和视频等娱乐形式不同 , 游戏需要玩家深度参与、投入十几个乃至数十上百个小时 , 才能得到比较完整的游戏体验 。 而云游戏是否能保证某款游戏一直提供?如果遇到游戏下架等问题 , 已购买过的玩家是否还能继续游玩 , 不至于让之前投入过的时间精力打水漂?这都是非常值得担心的问题 。
这些担忧并非无凭无据 。 事实证明 , 数字制品一旦被服务商从线上把控 , 那么用户就难以阻拦服务商撤回内容 。 例如亚马逊就干过下架了《1984》等书籍后 , 远程从用户kindle删除文件的事情 。 在音乐版权大战中 , 音乐APP中的歌曲大片变灰 , 用户还可以换一个APP听歌;但如果云游戏一旦出现了内容下架的问题 , 游戏进度的转移 , 或许就真的只是奢望了 。 如果你是《魔兽世界》老玩家 , 应该很明白这是一种怎样的折腾 。
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《魔兽世界》服务器迁移令玩家提心吊胆 , 所幸还是有了解决方案 , 云游戏会不会也有这情况?
尽管目前Steam等平台上 , 已购买过的游戏即便下架 , 也依然可以从游戏库中找到并下载安装 , 但这种服务是否会发生改变?玩家唯一能信赖的 , 就只有服务商捉摸不定的良心 。