太平洋电脑网|雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗
_本文原题:雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗
[PConline 杂谈]云游戏这概念近年被炒得火热 , 特别是在5G号角吹响后 , 云游戏似乎成为了游戏业界发展的大方向 。 到了如今 , 索尼微软谷歌亚马逊乃至国内的腾讯网易 , 都纷纷投身到云游戏当中 。
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然而 , 云游戏的表现却是令人失望的 , 即使是互联网一哥谷歌 , 其推出的云游戏体验也难以令人满意 , 而玩家对云游戏的接受度更是一言难尽 。 到现在 , 云游戏仍未成为游戏圈子里的重要角色 , 颇有雷声大雨点小的意思 。 为什么云游戏表现如此跛脚?云游戏在未来真的会成为主流吗?今天 , 就来谈谈这个问题吧 。
云游戏:它到底神在哪里?
云游戏的机理很容易理解 , 服务器运行游戏 , 负责渲染出游戏画面 , 之后将画面压缩成为视频流 , 通过网络推流到玩家的设备上 。 玩家的设备只需要负责解码视频 , 以及输入指令 , 并不实际执行游戏 。
得益于这套和传统游戏完全不同的运作机制 , 云游戏带来了以下显而易见的优点 。
·降低玩家购买硬件的成本 。 传统游戏需要在本地运行 , 因此要畅玩游戏 , 硬件的性能至关重要 。 而云游戏实际运行在服务器上 , 本地设备只需要合格的网络和视频解码性能即可 , 即使设备只配备了集显这样的低端方案 , 也可以完全胜任 。 云游戏的性能瓶颈在于云服务器及网络 , 对于玩家而言 , 它的硬件成本是相对友好的 。
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云游戏的运作机制 , 玩家的设备实际上只需要能播视频和联网就可以游玩
·随时随地跨平台 。 游戏的实际运行在服务器端 , 对本地设备没有运行环境的需求 , 因此云游戏也可以和在线视频一样 , 只要设备能联网、能播片 , 就可以享用 。 玩家在家中存个档 , 在地铁上可以掏出手机读档继续游玩 , 这种体验是传统游戏很难做到的 。 随着5G等新型网络技术的出现 , 随时随地跨平台这一优势还会不断被放大 。
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谷歌演示Stadia云游戏 , 可见无论是什么平台 , 都可以畅玩
·正版确保 。 这是显而易见的优点 。 云游戏服务商完全把持了游戏的发行渠道 , 杜绝了盗版 , 保障了厂商和服务商的利益 。 同时 , 线上联机也没有了外挂的生存空间 , 这对于玩家竞技来说是件好事 。
云游戏:实际表现令人失望?
移动互联网的蓬勃发展成为了云游戏的催化剂 , 在个人PC市场日渐萎靡、主机市场止步不前的现状下 , 能够同时覆盖桌面、移动平台的云游戏 , 成为了巨头们的香饽饽 。
当前 , 不少厂商都已经将云游戏真正投向了市场 , 其中有传统的游戏巨头如索尼(PlayStation Now)、微软(xCloud) , 也有游戏硬件制造商如NVDIA(Geforce NOW) , 更是有互联网巨鳄们如谷歌(Stadia)、亚马逊乃至国内的腾讯(START)、网易 。 然而 , 就算有这么多大佬撑腰 , 云游戏的实战表现 , 也仍往往一言难尽 。
·游玩体验不稳定 。 这是普遍存在于各种云游戏中的问题 。 和本地游戏相比 , 云游戏的延迟更高(通常都在100ms以上) , 而且延迟不稳定 , 就算是互联网最强的谷歌 , 在网络通畅的情况下 , 其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动 , 稳定性远不如传统游戏模式——这还没考虑网络状况欠佳的情况 。
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Xbox One X和谷歌Stadia云游戏的对比 , 可见云游戏的延迟大大增加 , 且不稳定(Eurogame测试)
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