太平洋电脑网|雷声大雨点小!表现令人失望的云游戏能翻盘吗( 二 )
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笔者之前测试国内的网易云游戏 , 也会出现卡顿花屏
·画质差强人意 。 云游戏画质的上限远不如传统本地游戏 。 以擅长制造游戏硬件的NVDIA为例 , NV提供的Geforce NOW尽管支持光线追踪等新图形技术 , 但即使在网络通畅的条件下 , 它也只能提供1080p/60fps的画面 , 这是远远不如NV显卡所能带来的体验的 。 而谷歌Stadia的规格最高 , 号称可以提供4K/60帧的画面 , 甚至还有5.1声道 , 但实测显示并不是所有游戏都可以达到这样的规格 。 再考虑到码率和所需带宽 , 实际画面和传统游戏还是有明显差距的 。
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画质规格最高的云游戏谷歌Stadia , 画质依然远不如本地运行的游戏(Eurogame测试)
·收费贵 。 尽管云游戏可以降低玩家的硬件成本 , 但服务本身说不上便宜 。 例如索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元 , 合约70人民币 。 虽然这也不是天价 , 但云游戏当前提供的游戏品类较少 , 大部分还是小游戏 , 这就显得性价比相当不突出了 。 另外 , 即使交了月费 , 还有很多游戏也是需要另外付钱才能游玩的 。 当然 , 也有免费的云游戏服务 , 例如网易云游戏 , 不过其中所提供的基本是免费手游 , 价值不大 。
·品类少 。 当前云游戏提供的游戏品类实际上并不多 , 基本上只有数百款或者一两千款 , 其中大部分是中小游戏 , 大作稀少 。 与此同时 , 游戏大作通常不会在云游戏平台上首发 , 上架的很多都是老游戏 , 云游戏的品类很难满足资深玩家 。
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和真正的PS游戏库相比 , PS云游戏的数量和质量都大大不如
·区域受限 。 以现状来看 , 云游戏服务往往不能同时在全球各地展开 , 例如NV、索尼和谷歌的云游戏服务都没有进入国内 。 而传统游戏可以通过光盘、下载等方式流通 , 这种灵活性是云游戏所不具备的 。
云游戏:它真的会革了传统游戏的命吗?
和传统游戏相比 , 云游戏无疑算得上是一场革命 。 然而 , 这场革命的成功不仅需要看云游戏自身的实际表现 , 也需要顾及历史进程 。 无论对于云游戏服务商 , 还是玩家 , 云游戏目前仍存在以下不可忽视的问题 。
·成本高昂
云游戏通过服务器渲染画面、压缩成为视频流 , 还需要准备足以为玩家提供高规格画面(例如1080p/60帧)的带宽 , 另外还得购买游戏IP版权 。 而这一切 , 都俨然犹如钞票的焚化炉 。 云游戏到底需要多昂贵的成本?我们可以用“云视频”作参考 。
在线视频早已普及 , 商业模式也愈趋成熟 。 但直到现在 , 视频网站能盈利的仍凤毛麟角 , 爱奇艺、优酷、腾讯视频加起来每年亏损上百亿已经不是什么新闻 。 各大视频网站的成本在于购买版权IP、存储服务和带宽 , 这些成本就已经足以压得令人喘不过气 , “云视频”要赚钱的难度可见一斑 。
而云游戏对比“云视频” , 还多了渲染游戏的硬件成本(需要顶级CPU、图形卡)、实时压缩视频的成本(将画面转为AVC/HEVC推流 , 需要强劲的CPU或专门的处理单元) , 同时对带宽的要求要比视频更高——视频只需要每秒24/30帧即可 , 而游戏得60帧才非常流畅 , 延迟必须保持稳定 , 不能太低 。
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谷歌Stadia云游戏背后夸张的服务器群 , 云游戏的成本一定是比在线视频更高的 , 价格也必然会更高
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